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如何写大纲——关于大纲:敢于舍弃

首页> 漫画教程> 如何写大纲——关于大纲:敢于舍弃

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2020-09-22 20:40:28发表

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关于大纲:敢于舍弃


上回我们讲述了做大纲的必要性。

感谢众多读者的品读与关注。

这次我们要讲的是——

实践篇如何制作大纲

 

开讲之前,我要说一个很关键的点——

「敢于舍弃」

 

相信读了上次的文章,很多人会产生如下想法:

 “我已经做了这么多了,

世界观已经扯得这么大了,

现在你说让我写大纲不现实,太复杂了,想做也做不出来了!!”

 “这个也想要,那个也想要,都舍不得扔,没法做成‘简短的大纲’!”

 这时候该怎么办?

 

这时候你要——

 「敢于舍弃。」

 

这时候你要——

废了现在的点子,扔掉。

 

你或许会觉得我

「站着说话不腰疼,都是亲儿子亲闺女,你不心疼我心疼!」。

 

我懂。

这分镜你做得不容易,这世界观,这角色,这剧情,

都是你竭尽全力思考的心血。

你投入时间和热情做出的分镜,

肯定想是想将它画成成品,让更多人看到。

 

但是!

这些你过度思考、超级复杂的东西,

就像一团已经纠缠不清的线团,怎么梳理都梳理不好,

还不如扔掉。

 

花了那么多时间想出来的东西,哪能说扔就扔

——我懂这种心情。

 

但是绝大部分情况下,

越是花了大量时间想出来的分镜,

反而因为过多投入的时间,

越会变的像迷宫一样复杂。

这样的情况下,拆了重盖才是最佳解决方案。

 

作家或者立志当作家的人,通常都有着一颗执着的心。

做创作工作,这种心态非常重要。

执着也是漫画家必备的能力。

没有执着,就无法做出打动人心的作品。

 

但是这种执着有时会变成一把双刃剑,

这时候你就需要“敢于舍弃”的勇气。

 

一流作者和二流以下作者的差距,就在于敢不敢舍弃。

二流以下的作者执着不停、纠结不止,结果大把大把的时间都被浪费掉了。

最后时间花得不少,做出来的东西都是劣作。

 

反观一流作者,一旦发现走不通了,就会毫不犹豫地进行剔除舍弃,

然后马上着手构思新的点子——正所谓“不破不立”。

所以方能创作出有趣的作品。

 

漫画创作是需要各种技能

——画力、编剧能力、分格等结构构成能力、打造角色魅力的能力等等

——这些毋庸置疑是创作漫画中非常重要的技能,

但是「敢于舍弃」的能力,

是在漫画创作中与以上技能同等重要、甚至可以说更为重要的技能。

 

特别是那些“虽然有才能,却迟迟难以成为职业漫画家”的作者,

大多数情况下就是因为在不该执着的地方太执着,

缺乏舍弃的勇气。


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那么为什么很多人就是做不到“敢于舍弃”呢?

 

作为一个正常人,自己的创作被否定,放谁身上谁都不舒服;

无论是谁,比起被挑刺,都更愿意被表扬”。


但不敢舍弃的人身上却存在一种相同的偏见

——“否定我的作品,就是在否定我本人。”

在他们看来,把自己的作品扔进垃圾桶,

就相当于把自己扔进垃圾桶。

 

非也!

 

不过是你偶然想出来的作品卡住了而已。

 不过就是走了个死胡同。作品是作品,你是你。

 舍弃掉那么容易受伤的自尊吧!

 

要想让你的作品更好看,

要想创作出更好看的漫画,

「敢于舍弃」是绝对必须的。

 

忠言逆耳利于行,

这很难,

但是你得听。

不管是父母还是谁,都是为你好才给你灌苦水。

 

你要记住,特别是那些天天只会夸你的编辑,

对你来说绝对弊大于利。

跟只会夸你的人在一起肯定是舒服的,

但是也有可能让你丧失「敢于舍弃」的力量。


只会挑刺,一个点子都给不出的编辑固然有问题,

但是那些满嘴蜜饯的人,要么就是没责任心,

要么就是没啥真本事,也要防着。

 

我再重申一遍。

 

迄今为止我跟无数漫画家合作过,

凭着这份经验我可以告诉你:

越是一流的漫画家,越是能干净利落地扔掉自己的想法和点子。

 

他们知道“不管画多长时间思考,不好的东西就是不好”。

新的、好玩的点子多得是,

或许他们就是有自信自己能够想到更好的点子才敢于舍弃。

 

稍微转一下话题。自然界讲究弱肉强食,

那么自然界中,什么样的动物才能存活下来?

 最强的狮子?

或者老虎?

但是它们的数量都在减少,都将面临灭绝。

 

提出进化论的达尔文说过:

“最终存活下来的并不一定是最强的。”

 

那最终存活下来的到底是谁呢?

 

达尔文是这样回答的:

“最终存活下来的,是懂得变化的物种。”

 

人类也是一样,漫画家也是一样

——“懂得变化才是最强的”。

 

也许变化是可怕的,舍弃也是可怕,

但是,

更可怕的是,「固执己见、止步不前」。

 

我再说一遍:

鼓起勇气,该扔就扔。

 

※再稍微偏离一下话题。

有时通过漫画取材,也能窥见一流职业人士的厉害之处。

 

取材时,

见很多人、听很多话、看很多东西,

从中自然可以获得到很多素材和灵感。

 

但是,

一流创作者,

通常只会使用其中的一部分。

相反,

二流作者则这个也想用、那个也想用,

最后作品里塞满了各种信息,

反而导致作品失去了趣味。

 

一流作者很清楚取材的目的是为作品服务,

无论遇到多么有趣的梗,

只要它会影响到作品的推进,

那么绝对不用—-扔掉它!

可能确实有些东西真的会让你觉得扔了可惜,

但你要记住——取材的目的是为了作品。

 

这里同样需要你「敢于舍弃」。


我们言归正传。

 

当然,一直执着思考同一个作品,

可能也会有“云开见日”的情况。

 

但是我很遗憾地告诉你,在漫画的世界里,

死守着一个想法最后取得成功的人,我是从来没见过。

 

所以,如果一个想法,哪怕你已经开始构思了,

哪怕你已经想了一个月、半年、甚至三年以上了,

它要是真的不靠谱,

那么只有那些敢于果断舍弃的人,才能突出重围向前迈进。

 

另外,有一点希望大家不要误会,

“舍弃”不是让你“彻底不再用它”。

而是说现在暂且将其抛到一边,彻底不去想它,去想想别的点子(故事)。

 

但是,也许哪天你又能用得上它

——也许是一年后,或者更久远的未来

——到了那个你已经有了足够的实力去表现这个点子的时候,再重新把它拾起构思。

 

可能有的人会说:

“这故事我都磨了三年了,现在你说让我舍弃它,我做不到!!”

 

那你要不要尝试先“临时暂停”一下呢?

等你有实力的时候,再重新做就可以了。

 

但其实大部分情况下,

当你积累够了足够的实力再回头看时,

我想你很大概率会感叹:“我当时怎么会一直纠结这种东西?”。

 

当然,

这并不是说你做的完全都是无用功。

只要坚持漫画创作,

这些作废的点子中,将来必定会有一部分派上用场,为你的作品锦上添花。

 

当你放下现在的作品,创作新的故事时,

为了避免犯和现在作品同样的错误,

不妨去构思一个跟之前所想的完全不同的故事。

 

故事的题材多种多样——

冒险类、校园类、爱情喜剧、爱情故事、

恐怖、搞笑、运动、悬疑、推理、美食、

科幻、幻想、动作、历史、职业类等等。

 

也许你可能觉得有些题材不适合自己,

但实际做做看,

可能你会发现自己竟然还挺擅长的。

 

选定题材后,记住故事和世界观都尽量做的简单易懂,

也就是我一直反复强调的:

你要创作的内容必须是可以明确用短篇大纲(short plot)和一句话简介(logline)来阐述的故事

——这是你首先应该做到的。

 

此外,再给大家一个建议:

故事不要把主线过度发散,要想扩充就顺着主线向下深挖。

如果你的故事虽然不至于要全部舍弃,

但因为仍太复杂,

还是无法总结出短篇大纲(short plot)时,

你同样需要「敢于舍弃」——把过于复杂的部分剔除。

 

将繁杂的世界观设定进行瘦身,

留下最核心且简单易懂的部分,

过多的角色设定,该舍的也要舍。

 

但实际上,我并不推荐这样做——

因为大多数情况下,光靠自己一个人的力量很难完成“舍弃”的工作

特别是你花了大量时间想出来的东西更是难上加难

因为舍弃时你心理上会有很大的抗拒,

如果此时你身边没有一个非常优秀的编辑帮助你,

这几乎就是不可能完成的任务。

 

就好比让你整理你住了多年、里面塞满了你的东西的房间,

这里的每一样的东西,都是当年你认为有用才拿回来的,

有些还带着珍贵的回忆。

现在,让你一件一件决定它们的去留,恢复成整洁清爽的房间,

这将是多么困难的工作。

而且,就算你好不容易收拾好了,没过多久可能又会打回原形。

 

那到底怎么办才最好呢?

答案是“搬家”!

这是最快的想获取清爽的生活的方法。

 

Q:可是我死活就是想做手头的这个作品?我到底要怎么做?

 

就这种情况,我给大家一些提示

——即“找到应该舍弃的部分”的方法。

那些无法归结为短篇大纲的失败分镜,大部分都是因为"太复杂了”。

 

所谓复杂大致分两个方面:

1.世界观太复杂

2.角色设定太复杂

 



1.世界观太复杂

—————————————————————————————————————————————————————

请记住需要在故事中进行大量说明的世界观设定都不是好设定!

漫画中,会有在故事开头用大概1页左右进行世界观说明的情况,这也就算极限了。

在这之上如果还要再说明下去,读者们就跑了。

此外,你的世界观必须要有趣。

吧啦吧啦上来就讲宇宙怎么样怎么样,别的世界的种族怎么样怎么样,读者不会有任何兴趣。

魔法?吸血鬼?会使用超能力的种族?

这些世界观有趣的地方在哪呢?


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©尾田荣一郎《航海王》/集英社

 

世界观不是一个独自成立的东西。

拿《ONE PIECE》举例,

作者不是一开始就想“海贼好像很有意思、很帅”,

而是当想到了“集结同伴、守护与恩人之间的誓言”这个令人兴奋不已的设定后,

才想到这个设定下套用“海贼”这个世界观不错。

 

所以,首先请检查一下自己的作品的世界观,看看是否过于复杂了。

 



2.角色设定太复杂

—————————————————————————————————————————————————————

角色设定过于复杂也是一个常见的误区。

 

我举个例子:

“主人公A和敌人B其实是父子,

之前曾经发生过什么什么,彼此之间有误会。

只有C知道A的身世秘密,C与别的种族的D串通好想要欺骗A。

主人公A功夫了得,其师父是D,

师父D的女儿E和主人公互有好感,但无法开口。”

 

类似这种角色设定就是过于复杂。

如果说角色设定过于复杂,会出现什么问题?

那就是需要安排很多回忆戏。


因为要是不把如今发生的事情的主干或者说背后设定解释清楚,

读者将根本无法理解当下发生的事情。

所以要用回忆戏来说明。

但这样会导致读者更搞不清现在讲的到底是一个什么故事。

 

如果画了回忆戏,

请自问一下“这会不会导致剧情过于复杂了?”。

特别是作品最初的50页,

请一开始就做好不画回忆戏的准备。

 

以上就是“如何找找到需要舍弃部分的方法“.

 

找到后请下决心大胆地舍弃它们,

直到自己能把剩下的内容总结成一个短篇大纲。

 

但是大家要做好心理准备,

找到正确答案之前的过程很花时间。

这个过程你能从中学到东西,

但是我还是建议不如完全舍弃它,去构想一个全新的故事才是真正的捷径。

所以,

我其实并不建议一点一点去改,

更是希望大家以本次所讲的“如何找找到需要舍弃部分的方法”为参考,

尝试创作下一个作品。

 

我再最后说一遍,不要嫌我烦:

敢于舍弃!

舍弃时很痛苦,但没关系!

有舍才有得,下一部作品你将会做的更有趣!!

 

(以上图片来源网络,仅做学习分享使用。)






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本教程告诉大家编写大纲时敢于舍弃的重要性,并探讨了为何大家不敢舍弃内容以及如何舍弃累赘的内容。

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