优动漫 ACTION升级至1.1.2

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优动漫 ACTION升级至1.1.2

2014-08-01发布
优动漫 ACTION已于今日升级至1.1.2,详细更新内容如下:

●新增功能曲线编辑功能
可对表示部位的位置及方向的功能曲线进行编辑,并细致调整运动。
该版本中,更改了在关键帧之间补齐运动的方式,新增集中操作多个部位及关键帧等功能,并能更加流畅地操控运动。
 
●可选定角色的不同部位(如眼、口),并编辑相应部位的表情
支持C2FC格式的角色模型,该模型设置有表情组件(如视线方向,或每个韵母发音的口型等)。
通过对组件的不同组合,能够更加细致地设置表情。
 
●可导入多个音频文件
可导入多个音频文件,还可操作音频播放的开始帧和结束帧。
 
●可通过Kinect for Windows导入运动
可将Kinect for Windows中识别到的人物动作保存为角色的运动。
 
●在工程类型中新增“脚本”
可将3D角色在场景中编组,根据输入的文本,利用自动语音朗读,并显示与其对应的字幕。
可为3D角色添加表情或动作,丰富其情感表现,制作出更加生动的视频。
通过场景设置,可为角色进行多种配置。还可以替换角色站立的位置。
 
●利用时间轴模式可为背景及小物品打上关键帧
可根据时间,替换背景的构图及材质。
通过移动摄像机,将干扰对象在画面中隐藏。
 
●新增字幕轨道
利用时间轴模式,可在画面中显示字幕。
可变更文字的大小或颜色,您可以根据语音为视频添加字幕,或在画面中显示标题。
 
●支持漫画透视
使用[漫画透视]功能,可以为3D角色素材添加漫画式透视效果(如夸张的纵深视觉效果)。
与[镜头]的[透视]不同,该效果可在不改变角色姿势的情况下,表现夸张的纵深感。
 
●可整体移动/旋转角色
在此版本中,可对角色整体进行移动和旋转(区别于运动本身所包含的移动及旋转动作)。
例如,将角色原地的跨步动作,结合其身体的旋转和移动,轻松创建出向前跨步的运动过程。
 
●可输出适用于Unity的数据内容
在优动漫 ACTION中创建的场景,可在3D内容开发环境“Unity”中加以运用。
借助此功能,优动漫 ACTION能够辅助制作各种于“Unity”环境下开发的,适用于各种设备的3D内容。
 
●【脚本】——脚本模式中新增命令
新增命令可用于控制“再见”、“跳”等运动,及“全身”、“胸上景”等摄影技法。通过这些命令操控的动作,比以往更加丰富和复杂。比如,设置“跟拍”后,即可使摄像机跟随角色的移动进行拍摄(如下图所示“跳”的动作)。
 
●【时间轴】——时间轴编辑模式下也可合成语音
选择[编辑]菜单→[添加轨道],可在时间轴中添加“语音”轨道。
可跳过脚本模式,直接在时间轴编辑模式中,导入合成语音。
利用此功能,即可在创建运动时,为角色添加语音。
 
●【时间轴/脚本】——可对加载过的角色的语音词典进行高级设置
通过“速度”、“音调”、“抑扬”等参数,细致调整语音合成的效果。
 
●【时间轴/脚本】——可在背景或小物品中,打上移动/旋转关键帧
在背景或小物品的可动组件中,可以打上移动/旋转关键帧,除角色之外,还可创建其他动画,例如正在行驶的汽车、火车,正在弹跳的球体等。
 
●【时间轴】——可导入Charamin Studio 文件(扩展名:s2a)
优动漫 ACTION可以导入AHS出品的“Charamin Studio”的动作。因此,在“Charamin Studio”中创建的运动也可导入优动漫 ACTION中使用。
 
●【时间轴】——可在时间轴模式中播放形状动画
导入被设置了形状动画的模型后,可在时间轴上,为该模型所设的形状动画打上关键帧。
※如该3D模型是通过其他3D应用程序加载了形状动画,只能使用优动漫 COORDINATE导出为CELSYS CHARACTER格式(扩展名:c2fc)的3D角色素材。
 
●【时间轴/脚本】——可导出序列图像
可将工程导出为连续的静态图像(PNG、BMP、JPEG、Targa格式)。
注意:导出为PNG格式时,无法使背景色透明。

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