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如何制作大纲:实践篇

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2020-09-30 09:43:15发表

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如何制作大纲:实践篇


高桥留美子老师究竟是以什么样的方法创作出《乱马1/2》《犬夜叉》等名作的?

请看干货解析!

 

我想大家都已经了解制作大纲有多重要了。

但实际做起来,你会发现,其实没那么简单。

 

做短篇大纲真的非常难。

我觉得在制作初始阶段,甚至比写故事还难。

 

但是之前我也说过了,

把短篇大纲(short plot)和一句话简介(logline)做好了,

你就相当于成功一半了。

 

所以还是想要把方法掌握下来吧?

 

最理想的流程是:


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但实际做漫画的时候,

从大纲起步这件事,

并没那么简单。

或者应该说并不现实。

 

因为做漫画的出发点是做一部有趣的漫画

而不是做一个好大纲

再说大纲本身并不是有趣的东西。

 

那么想做一部有趣漫画的初衷是什么呢?

・我想描绘这样一个世界观

・我想画这样一个角色

・我想描绘这样一个大场景

・我想画一个超牛的机械装置

・我想画这种搞笑的段子

・我想跟可爱妹子享受梦幻般的爱恋

・我想把我这些脑洞做成漫画

等以上等各式各样的契机。

 

那实际应该怎样操作呢?

 

在此我要再告诫大家一下,

切不可先从世界观和角色设定入手!

 

构想世界观和角色设定确实是件挺开心的事。

这些感性的东西是漫画必须的,但不是全部。

 

这就是漫画和全部通过一副画面来表达的插画或绘画之间的不同之处。

 

漫画不只需要感性的“世界观”和“角色设定”,

还必须要有具有逻辑性的“剧情”和“主题”。


没有这两个轮子,漫画这部车跑不起来。

而且大多数情况下,如果这两样东西不同时做起来,

后面的路走不顺。

 

“大纲”是剧情的一部分,

极具逻辑性。

模棱两可、凭感觉是没办法做出大纲的。

但是在漫画作者当中,

却有不少人不擅长这种辑性的思考

 

但是,

我们的目标始终还是要给读者提供有趣的漫画,

所以它是绝对必要的。

请大家在这方面加油!

 

我们开讲。

 

大纲就相当于故事的骨架。

 

做故事,方法因人而异,但大致可分以下3种。

1.从开篇开始做。

2.从高潮开始做。

3.从结尾开始做。

 

用短篇大纲来讲,

第1幕 设定(对立)

第2幕 冲突(中途经过)

第3幕 变化(解决)

 

区别就在于,这3个当中,你选哪个开始起步。

 

按简易程度,或者说易操作性排个序,如下,

 

3→2→1

 



3.从结尾开始做

—————————————————————————————————————————————————————

是最不容易产生漏洞的方法。

特别是对于初学者,

从一个优秀的结尾开始做,是一个捷径。

 

但是,这个方法也同时具备着一定的危险性。

那就是剧情容易变得预定调和(事物按预先铺的路子发展),

做的时候要非常小心,

否则很容易让读者读着读着就猜到结局

少了惊喜和感动。

 



2.从高潮开始这个方法

—————————————————————————————————————————————————————

如果你已经有了一个有魅力的角色,

那推荐你使用这个方法。

毕竟角色遇到的冲突、危机才是一部有趣漫画最重要的因素。

 



1.从开篇开始

—————————————————————————————————————————————————————

这方法,你真得有两把刷子才能驾驭得了。

否则不知道什么地方,

你的剧情就崩了,就逻辑不通了,就不知所云了。

 

这些方法,因人而异,

有人擅长这个有人擅长那个,没有好坏之分。

当然也要看作品类型,依作品的类型,

采用的方法基本已经定好了。

 

比如推理类。

如果故事中,最后才知道凶手是谁,

那一般会选择从结尾开始做。

 

如果要选择从开篇开始做,

凶手是谁作者自己都没搞清就开始写写写,

那你的故事肯定会在途中崩坏掉。

 

说晦涩一点,

1个,叫演绎

3个,叫归纳法

 

所谓演绎法,指的是

“故事的构思,从一开始,就想到哪儿做到哪儿”。

 

所谓归纳法,指的是

“先想好结尾,然后写故事去圆这个结尾”。


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©高桥留美子《犬夜叉》/小学馆


前几日,纪念高桥留美子老师单行本发行量突破2亿册的采访中,

 

她明确表明“我的作品全部都用的是演绎法创作的”

此言一出众漫画家纷纷表示难以置信,惊讶之声不断。

也就是说,

她自始至终用的都是第1的方法。

 

当天,

日本的推特等社交工具上,

来自众漫画家的赞叹之声此起彼伏……

 

也就是说,

她从开篇开始,按顺序做下去,

最后还做出来非常优秀的作品。

 

因为就连作者都不知道剧情今后走向何方,

读者当然更无法预知了。

这样做出的作品呈现在大家面前时,

当然会让读者心旷神怡,兴奋不已。

但是,能做到如此的作者,真的只有凤毛麟角的天才。

 

这种用演绎法进行的创作,堪称绝技,

需要你已经形成了成熟的漫画思维并在此基础上还有源源不断的创意才能实现。


也正因为如此,

高桥留美子老师才会特别特别重视一开始的3页。

我和高桥留美子老师一起讨论分镜时,

甚至曾经有过为开篇3页构思出10多种方案的经历。

 

用演绎法可以创作出超乎想象的名作,

但它也是苛刻的,

要求你每一页,每一格都必须是有作用的,不能多余。

 

当然,并不是只有这3个方法。

但整体来说,

其他方法也都是将这3个基础方法进行组合衍生出来的。

 

例如,

先从开篇开始做,

然后中途停下来,开始构思结尾

——这也是一个常见的方法。

 

反之,

先想好结尾,

然后配合这个结尾去想开篇,

接下来再填补经过,也是可行的。

 

从高潮开始做起也是一样,

当然要配合这个高潮做出相应的开篇,

还要一个能让主人公在高潮后的变化发挥最具戏剧效果的结尾。

 

漫画业界有个词叫一炮先生(日语原文:一発屋)

是指一个作品一炮而红之后,

后续再做的都是庸作,最后退出历史舞台的作者。

为什么会有这样的情况发生呢?

 

一部漫画能走红,原因很多:

角色有魅力,故事有趣,画得好,突破想象力的世界观......

或者可能就是因为赶了时下的一个热点。

 

甚至会出现作者只是碰巧做出了一部有趣的作品的情况。

也就是说作者凭着感觉自然的创作,就做出了有趣的内容。

但是这种情况下,

如果作者没搞清楚自己作品到底为什么有趣,

后面就危险了,

既然是偶然,再次发生的几率就很小,

靠偶然产生第二部有趣作品的概率就小之又小了。

 

跟运动一个道理。

我们假设有一个人跳远跳出了很牛的纪录。

 

这人有才,随便一跳跳出个记录来。

但这种人通常没法再刷新自己的纪录。

为什么,因为他根本不知道自己为什么跳了这么远。

当然,跳不出这种纪录来的人就更不知道了,

也不知道自己为什么跳不远,也不知道自己该怎样做才能跳远。

 

为什么一定要做大纲,

 

做大纲的意义,其最大的目的就是,

“了解自己的作品”

 

接下来这句话你可能会感到意外,

这跟跳远的例子是一样的

——许多人根本不了解自己的作品。

 

就做大纲的顺序来讲,

一开始你是可以随心画分镜。

但是你必须在某个节点上从分镜转向短篇大纲(short plot)。

做了短篇大纲(short plot),

你才会发现你自己究竟想画一个什么样的故事,

你才会认清你的故事。

 

关于这个从分镜回归大纲的操作方法,

就我的实践来讲,

建议大家多问几个问什么。

 

以及,

学会俯瞰自己的作品,问问自己:

 

我这个故事,若要概括成一句话,该怎么说。

这主人公为什么要这样做

我为什么做了这样的世界观

就自己的作品,不停追问为什么为什么为什么。

 

慢慢地,

你就能用一句话把你的作品概括出来了。

然后,

短篇大纲(short plot)基本就水到渠成了。

 

如果你还是觉得分镜太难懂,

那我再教你一个方法

——从分镜回归短篇大纲之(short plot)前

给自己的作品做章节。

也就是给自己的分镜做目录。

 

很多情况下,目录做出来之后,

剧情如何发展,

故事里缺少什么,需要剔除什么,

这些就会很有逻辑性地呈现在你面前了。

 

啥?还是太难?

那就对了,本来就不简单。

 

接下来划重点!

准备好了吗?

 

我来教大家“如何轻松做大纲”!!

……哦,没时间了啊……

 

且听下回分解。

 

(以上图片来源网络,仅做学习分享使用。)






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本课程讨论了创作漫画时如何起步的三种方法,并且再次强调了了做大纲的重要性以及短篇大纲的编写方法。

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