第九十六课 基础3D模型运用
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利用3D基础模型制作背景和小物件-优动漫 PAINT Ver.1.11.8-
从优动漫PAINT Ver.1.11.8开始,“素材”面板的“3D”中新增了“基础模型”“全景天球”。
关于“全景天球”可查看以下教程:
[1]组合3D基础模型可以制作背景
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3D共有5种基本图形:“立方体”“球体”“棱柱”“棱锥”“平面”,均可以利用画布上的操纵器,或“工具属性”面板的设置来调整角数,以及横纵向的纵深长度。因此,就算不具备3D软件或专业知识,也可在3D图层上自由组合叠加3D图形,以此制作背景构图。
3D基础模型可在“素材”面板→“3D”→“基础模型”中找到。拖放到画布上即可使用。
比如,利用多个3D基础模型制作房间内的各种摆设之后,可以任意摆出各种角度,以此来为作品打稿。
此外,也可将2D图像设置为3D平面的纹理,如同3D般加以显示。
3D基础模型的基本操作,与3D对象素材相同。
[2]3D的新功能
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在Ver.1.11.8中新增了以下功能,可方便地搭配3D基础模型来使用3D素材。
■缩放对齐
使用笔或鼠标可以移动的3D素材,在将其移动、旋转、缩放时,可对齐到其他对象的位置和大小。对齐时将显示边界框。不支持“吸附移动”。
在选中多个对象的情况下也可对齐。
■旋转对齐
旋转对齐是将可以旋转的3D素材以5度为增量加以对齐。对齐角度可以在“子工具高级选项”面板的“操作”中变更。
在选中多个对象的情况下无法对齐。
此外,如果不想对齐,可以单击显示在3D素材上方的“移动操纵器”右侧的图标“吸附于3D模型”按钮,停用该功能。
■复制排序
如果想要将大量的桌、椅按照固定的间距排列,或将多个素材等距摆放,可以使用该功能。
1.选择用来复制的源对象,执行复制&粘贴。
2.移动被复制下来的对象物。
3.在此状态下,如果不执行复制而再次粘贴,将按照步骤2中移动过的间距进行粘贴。
[3]3D基础模型特有的功能
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3D基础模型不同于3D对象之处,在于可以执行以下操作。
3-1 可以分别变更长度、宽度、厚度
3-2 可以切换显示/隐藏角的分割数、多边形边线
3-3 可以改变颜色/纹理/不透明度
3-4 可以跟随摄像机旋转
3-1 可以分别变更长度、宽度、厚度
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用“对象”子工具选中3D基础模型时,会显示操纵器。与3D对象素材的操纵器不同,可分别在XYZ轴上独立操作。
如果要变更长度、宽度、厚度,可以分别调节对应的X轴(红:横向)、Y(绿:纵向)、Z(蓝:纵深方向)。
如果要变更整体的大小,可操作外侧的灰色圆环。
※仅对平面无法变更Z方向。如需表现厚度,请使用正方形。
如需正确设置大小,可对“工具属性”面板“对象缩放比例”的X、Y、Z滑块输入任意数值。滑块的数值支持cm。100=100cm
3-2 可以切换显示/隐藏角的分割数、多边形边线
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球体、棱锥、棱柱支持设置“工具属性”中的“模型分割数”,可通过增减数值加以变化。
棱锥、棱柱通过X轴改变形状。球体通过X、Y轴改变形状。
正方形、平面与棱柱的上、下表面,棱锥的底面,通过“基础模型分割数”可改变显示在表面的多边形边线的数量。
多边形的边线,可以用来作为描画的标准或图案。如果不需要,可以取消勾选“多边形边线”复选框,将其隐藏。
3-3 可以改变颜色/纹理/不透明度
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3D基础模型的初始状态为浅灰色,在“工具属性”面板中可以改变颜色,可以设置成自创的纹理,也可以设置成“素材”面板的“图像素材”,以及设备中的任意图像。
①颜色
单击颜色图标,打开“颜色设置”对话框,选择任意颜色。
②展开图
单击“导出”按钮,可导出纹理的UV展开图。可以对照着导出的展开图,进行描画或修改。
③文件、素材、删除
可以设置纹理应用于3D基础模型,或将其删除。
单击“文件”,从设备中选择任意图像(clip/lip/psd/psb/tga/tif/bmp/png/jpg),将其用作纹理。
单击“素材”,将“素材”面板上的“图像素材”用作纹理。
单击“删除”,将纹理删除。
指定的图像,可以根据3D基础模型的展开图自动应用。不可调整纹理的显示尺寸和位置。此外,“图像素材”的“平铺”不可用。
④Alpha
调节所设置的颜色,以及设置纹理时的视图。不会改变“多边形边线”。
“不透明”:无论是否设置了透明度,纹理上的内容都显示为不透明。纹理中全透明的部分,显示为3D基础模型的基色。
“用临界值扣除”:可以指定“Alpha临界值”。大于临界值的变成不透明,小于临界值的变成全透明。
“半透明”:如果设为3D基础模型的基色,或者未设置纹理,则无法变更纹理的不透明度。
【要点】
当“素材”面板中的“图像素材”被拖放至3D基础模型时,将被设置为纹理。此外,如果拖放至非3D基础模型的3D图层,将以自动被粘贴到平面模型的状态,显示在画布上。
此外,如果将其他3D基础模型拖放到3D基础模型上,即可将其替换掉。
3-4 可以跟随摄像机旋转
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3D基础模型的“平面”,可在“子工具高级选项”面板上设置“跟随摄像机旋转”。如此设置之后,平面总是会朝向摄像机的方向。
设置了纹理之后,平面基础模型的比例会发生改变,与纹理的纵横比例一致。
“素材”面板“基础模型”中的“背景板”,可以事先设置纹理与“跟随摄像机旋转”。
“背景板”素材可点击下方链接跳转查看
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[4]将3D基础模型添加为素材
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设置了颜色和纹理的3D基础模型,按显示在对象下方的浮动工具栏即可将其添加为素材,可直接发布在优动漫平台上。
■添加单个3D基础模型
显示在画布上素材下方的3D浮动工具栏右侧,有一个“将3D基础模型添加到素材面板”,单击此处,可打开“素材属性”对话框。在此输入素材名称、素材保存位置,完成添加。
■添加创建于3D图层的布局
可作为图层素材放入素材面板。可以拖放画布上的3D图层,将其添加到素材面板,或通过“编辑”菜单→“添加素材”→“图像”来添加。
■将素材发布在优动漫平台
可以将单个3D基础模型,或多个3D基础模型的图层,作为素材发布在优动漫平台上。投稿用户本人必须拥有素材的版权,方可将其发布。务请在充分理解知识产权的前提下投稿。如果在包含3D图层的状态下,直接将3D素描人偶制作成素材,可能会无法通过审核。因此,请确保图层中不包含素材。
利用3D基础模型制作背景和小物件-优动漫 PAINT Ver.1.11.8-
从优动漫PAINT Ver.1.11.8开始,“素材”面板的“3D”中新增了“基础模型”
[1]组合3D基础模型制作背景
[2]3D的新功能
[3]3D基础模型特有的功能
3-1 可以分别调整模型得长度、宽度、厚度
3-2 可以切换显示/隐藏角的分割数、多边形边线
3-3 可以改变颜色/纹理/不透明度
3-4 可以跟随摄像机旋转
[4]将3D基础模型添加为素材
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