版本信息:V1.0

运行环境:WinXP / Win7 / Win8

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简介

“QUMARION”是利用“QUMA技术”开发的人形输入设备。利用它,任何人都能够直观地为3D人物塑造骨骼,创建动作,使数字 创作更加简单、高效、易行。在此之前,操控屏幕上的3D角色是一项相当费事的工作,需要从事者具有熟练的经验。利用QUMARION ,通过具有极高适用性的用户界面即可进行操作,这是利用键盘和鼠标所无法实现的。这也使得更多的创作者利用3D人物,更加简 单、高效地创作静态画面和动画作品。

视频介绍

特色功能

  • 大大降低动作捕捉成本,使用者都能够直观地为3D人物塑造骨骼, 创建动作,使动漫创作更加简单、高效、易行。
  • 内置16处关节传感器,可以摆出多种姿态动作,使人物栩栩如生, 丰富您的创作内容。
  • 从机器人关节感应到的信息以每秒约120帧的高速进行处理, 实时体现在软件中的3D人物身上。
  • 超越“逐笔绘制、逐帧创作”的传统流程,配合优动漫ACTION软件 的“自动补间”功能,只需摆出关键动作,软件即可自动生成中间过程 的动画,大大地提高了创作效率。

产品参数

尺寸(宽×高×厚) 重量 接口 电源 耗电量 工作环境 可动关节 角度传感误差
29.0×30.8×10.8 (cm)
※手臂左右伸展开 身体直立时的测量尺寸
255g Mini USB2.0 USB总线电源 100mA 温度:0°~40°
湿度:20%~80%
16处 (32个感应器) -2.0%~2.0%

插件下载

该插件用于在“Autodesk Maya”、“Autodesk 3ds Max”上使用QUMARION操作3D人物。以往使用3DCG制作软件制作动画时, 人们通常在每个关键帧上,利用鼠标操控3D人体的各个部位。然而,利用本插件,通过QUMARION则可让3D人物的动作更为直观,也 使用于关键帧的姿势创建过程变得更加轻松。
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插件信息

  • 关联QUMARION与角色的骨骼

    本插件中所搭载的功能,使对应QUMARION的骨骼,与3DCG制作软件所创建的骨架互为关联。您只需根据软件中操作对话框的指引,按照角色头部、右手臂、左手臂等,不同骨 骼的顺序分别进行点击,即可使QUMARION与角色的骨骼互为关联。据此置换数据,以使可以通过QUMARION操作没有对应QUMARION的骨骼的3D角色。
  • 通过操作QUMARION制作动画

    关联骨骼完成后,开始同步QUMARION主体和镜头内的角色,边操作QUMARION边为其添加姿势。确定骨骼之后,将其添加为关键点,以制作动画。
  • 支持不同版本的Maya、3ds Max

    本插件可用于以下版本的Maya、3ds Max。
    Autodesk Maya Autodesk Maya 2010、2011、2012、2013 (Windows 32bit) Autodesk Maya 2010、2011、2012、2013(Windows 64bit)
    Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max 2010、2011、2012、2013 (Windows 32bit) Autodesk 3ds Max 2010、2011、2012、2013 (Windows 64bit)

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