插画应用篇 基础上色

优动漫

2015-10-05 09:31:00发表

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优动漫PAINT手册系列

本节开始为作品上色,基础上色。

黑色填充 瞳孔 头发

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4.上色

首先进行基础上色。
根据类型和区域区分图层,每个图层仅填充一种颜色。

■黑色填充
首先为线稿的黑色区域上色。

1.创建图层
(1) 点击[图层]→[新建栅格图层](①)。
(2) 双击图层名称栏,键入「黑色填充」(②)。



 
将「黑色填充」图层移到「主线」图层下方,隐藏主线。
点住「黑色填充」图层的名称栏,将其拖到「主线」图层下方。
 


 
2.准备工具
使用[填充]工具填充颜色。

(1)选择[工具]→[填充],从[子工具]面板中选择「参照其他图层」。

 

 
(2) 勾选[工具属性]→「多图层参照」。

 
 
(3) 在[色板]面板中选择黑色。



 
POINT

■工具的参照源
打草稿、上墨线、上色等均在不同图层中进行,使修正操作变得较为便捷。上手之后,也可将墨线图层进行分层,以便进一步简化操作。
分图层使上色工序必须在完全没有线条的图层内进行。这时,如果填充区域位于「主线」上,缺乏参照的填充,可能导致填充到整个图层。那么,如何避免此类情况呢?
关键在于「多图层参照」。
勾选「多图层参照」,即可将其他图层上绘制的内容作为填充区域进行参照。
 
 


 
■多图层参照


 
[填充]工具的[参照其他图层]是指参照所有可见图层进行填充。此时,如草稿图层未被隐藏,也将成为参照对象。因此,每完成一个步骤,请及时隐藏多余的图层。



3.上色
开始进行黑色填充。
点击目标区域,仅对此区域填充颜色。


 
POINT

填充不完整…
如填充超出预定区域,则说明要填充的区域内,线条未完全闭合。



 
选择[编辑]→[还原],返回填充前的状态。使用[钢笔]或其他工具将断裂的线条连接后,再进行填充。
(1)选择[编辑]→[还原],返回填充前的状态。
(2)选择[工具]→[钢笔],将线条断裂的部分连上。


 
4.修补未完整填充的部分
使用[钢笔]工具对未完整填充的部分进行修补。

(1) 选择[工具]→[钢笔],从[子工具]面板中选择[G笔]。



(2) 调整[钢笔]工具的大小。



 
(3) 使用[钢笔]工具,填充遗漏的区域。


 
 
(4) 使用相同方式,填充睫毛或其他黑色区域。


 
黑色填充已完成。
使用[填充]工具为其他部分上色时,要领与前述相同。

■为瞳孔上色
1.创建图层,为瞳孔上色
(1)选择[图层]→「黑色填充」图层。



 
(2)点击[图层]→[新建栅格图层] (①)。

(3)双击新建图层的图层名称栏,键入「瞳孔」(②)。

 

 
新建图层位于所选图层上方。
请将「瞳孔」图层移到「主线」或「黑色填充」图层下方,以免对「瞳孔」图层的绘制超
出主线。


 
2.准备工具,为瞳孔上色
使用[填充]工具上色。
(1)选择[工具]→[填充],从[子工具]面板中选择「参照其他图层」。

 
 
(2)勾选[工具属性]→「多图层参照」。

 
 
(3) 在[色板]面板中选择较亮的茶色。


 
3.为瞳孔上色
使用[填充]工具点击瞳孔的内侧。


 
■为头发上色
1.创建图层,为头发上色
在[图层]面板中新建图层,为头发上色。

(1)在[图层]面板中选择「草稿」图层,点击[新建栅格图层](①)。
(2)双击新建图层名称栏,键入「头发」(②)。


 
将「头发」图层移到「主线」、「黑色填充」、「瞳孔」图层下方。

 

 
2.准备工具,为头发上色
使用[填充]工具上色。

(1)选择[工具]→[填充],从[子工具]面板中选择「参照其他图层」。


 
(2)勾选[工具属性]→「多图层参照」。


 
(3) 在[色板]面板中选择较为明亮的茶色。


 
3.为头发上色
点击头发。
 

 
点击所有的头发进行填充。


 
4.修补未完整填充的部分
当[填充]工具无法完整填充发尖或其他细长区域时,可看见位于此类区域下方图层的颜色,因此必须使用[钢笔]工具进行修补。

 
 
(1) 选择[工具]→[钢笔]。



(2)调整[钢笔]工具的大小。
 
 

(3) 使用[钢笔]工具,修补未完整填充的部分。



头发的上色随着修补的完成而告结束。


 
接下来,为人物的服饰上色。
如前所述,首先分别新建图层,以便使用[填充]工具为各部分上色。未完整填充的区域用[钢笔]工具修补。



下一步则要为人物的皮肤、嘴巴和阴影等上色。



■为皮肤上色
1.创建图层,为皮肤上色
选择已上色的「衣服」图层,新建图层(①)。
将其命名为「皮肤」(②)。
将其移到「黑色填充」、「瞳孔」图层下方。

 

 
2.为皮肤上色
先使用[填充]工具大范围上色,再用[钢笔]工具对未完整填充的细小部位进行修补。选择较浅的肤色(肤色1)。



 


 
3.修补未完整填充的部分
接下来对未完整填充的部分进行修补。
虽然眼睛边线和发根周围容易被遗漏,但由于皮肤颜色较浅,往往难以发现。
为避免此类情况,最好创建一个与肤色区别较大的图层。


 
(1)选择[图层]→「草稿」图层,点击[新建栅格图层],将其命名为「背景」。



 
(2)在[色板]面板中选择绿色,以便与肤色区分。


 
(3) 点击[命令栏]→[填充]。


 
在绿色背景衬托下,较容易发现未完整填充的区域。


 
(4)在[图层]面板中选择「皮肤」图层。

  
 
(5)选择[工具]→[钢笔],从[子工具]面板中选择[G笔] 。



(6)调整[G笔]工具的大小。


 
(7) 在[色板]中选择较浅肤色(肤色1)。

 
 
(8)使用[钢笔]工具,修补未完整填充的部分(皮肤和主线之间的绿色区域)。


 
皮肤上色完毕。


 
接下来为嘴巴上色。
 
■为嘴巴上色
1.创建图层,为嘴巴上色
(1)从[图层]面板中选择「皮肤」图层,点击[新建栅格图层],并将其命名为「嘴巴」,移到「皮肤」图层上方。


 
2.连线
作品中角色的嘴巴下边沿未完全闭合。
如果直接点击嘴巴部分进行填充,将会填充到整个脸部。因此,事先应使用皮肤的颜色将嘴巴的线条闭合。



(1)选择[工具]→[钢笔]。



(2)调整[钢笔]工具的大小。
拖动[工具属性]→[笔刷尺寸]滑块,或从[笔刷尺寸]中选择数值。



(3)在[色板]面板中选择橙色。


 
(4)将嘴巴两端的线连接起来,将要填充的区域完全闭合。


 
3.为嘴巴上色
(1)选择[工具]→[填充],从[子工具]面板中选择「参照其他图层」。
 

 
(2)勾选[工具属性]→「多图层参照」。


 
(3)在[色板]面板中选择颜色。


 
(4)点击嘴巴内侧。


 
嘴巴的线条已闭合,因此不必担心填充色外溢。
至此,对嘴巴等红色部分的上色已完毕。


 
图层数量不断增加,建议您确认一下各图层在[图层]面板中的位置。
 
 

 
接下来为白色区域上色。
 
■为白色区域上色
1.创建图层,为白色区域上色

(1)在[图层]面板中选择「皮肤」图层,点击[新建栅格图层],将其命名为「白色」,并移到「皮肤」图层上方、「嘴巴」图层下方。


 
我们可以在同一图层中,按照不同位置将其划分为多个图层,为不同的白色区域上色。前提是必须确保目标图层位于「嘴巴」和「皮肤」图层之间。

2.闭合眼白的边线
眼白部分没有主线,导致线条未能完全闭合,因此上色前需使用[钢笔]工具,将该部分的线条进行连接。

(1)选择[工具]→[钢笔]。



(2)调整[钢笔]工具的大小。
拖动[工具属性]→[笔刷尺寸]滑块,或从[笔刷尺寸]中选择数值。


 
(3)在[色板]面板中选择白色。


 
(4)从眼睛两端画出一条连接线,使其将瞳孔包围在内。


 
3.为白色区域上色
填充眼白。

(1)选择[工具]→[填充],从[子工具]面板中选择「参照其他图层」。


 
(2)勾选[工具属性]→「多图层参照」。


 
(3)在[色板]面板中选择白色。


 
(4)点击眼白内部进行填充。


 
(5)使用[钢笔]工具对未完整填充的部分进行修补。


 
使用[填充]工具为瞳孔的高光部、外套、遮阳帽的帽檐上色,使用[钢笔]工具进行修补。
至此,白色部分已填充完毕。


 
 
■为眉毛上色
1.创建图层,为眉毛上色
(1)在[图层]面板中选择「瞳孔」图层,点击[新建栅格图层],将其命名为「眉毛」,并移到「瞳孔」图层上方。


 
(2)选择[工具]→[填充]。从[子工具]面板中选择「参照其他图层」。勾选[工具属性]→「多图层参照」。


 
 
(3)在[色板]面板中选择颜色。


 
(4)为眉毛上色完毕,即完成对人物的基础上色。






 
评论
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  • ROY乌拉: 2015年08月24日 15:45 发表

    老是填充对线条要求很大啊,这样也有些束缚

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  • 漫灵时代: 2014年09月20日 13:23 发表

    赞了

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