私房画技byあららぎ蒼史

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2017-04-21 10:08:41发表

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私房画技系列

画师あららぎ蒼史使用优动漫PAINT作画全过程~学习起来!

私房画技 あららぎ蒼史

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来源:https://howto.clip-studio.com/library/book/view/clipstudiopaint_making_araragi
图源来源于网络/转载请说明出处/版权仍归原作者所有/严禁用于商业用途

作者:あららぎ蒼史
 


1.草图
首先,打开“文件”菜单,从“新建”→“作品用途”中选择“漫画”。并从“预设”中选择“A4纸 彩色(350dpi)”来新建画布。
 
选择“铅笔”工具→“浓芯铅笔”来绘制草图。
 


将脸部和身体轮廓勾勒得够仔细,就比较容易把握角色。而服装只需大致画出设计款和线条的走向即可。
上图是角色的轮廓,肩膀比头部略宽,显得较为圆润。因角色设定为萝莉,而且又被宽大的服装包裹,因此身材显得较短。

男性角色因在画面的后方而不太显眼,从这个角度看,肩与头同宽。可以突出手臂肌肉及胸膛的厚实,来显示与女性角色的区别。
 

我觉得脸朝右的角色,脸部不太好把握,所以在“导航器”面板上单击“水平翻转”,以便边观察画面边进行绘制。
 

但到了最后还是要再翻转回来查看,以做到万无一失。
这个作品的画面比较华丽,在草图阶段就要把画面前部的花朵和背景都画出来。
尤其这个作品作为原创,我基本不可能一开始就在脑中让整个画面都成型,只能边画边做修改,逐渐完善。
 

1.1.加工草图
接下来对草图进行较细致的加工,然后进行描线,令整个草图看起来较为清晰。
发饰和一些日式的图案,我参考了和服店里的商品目录。而一些金属的装饰物,古迹、神社、佛堂的绘制,则是参考了我平时收集的一些图片,因为我本人对这些也比较感兴趣。
火绳枪的金属零部件,以及门上镂刻的花纹图案,这些与服装无关的画面也很美,也都参考了相关的图片。
 

2.线稿
选择“图形”工具→“直线描画”→“椭圆”来绘制铃。
 
我觉得将发饰画得越大,便显得越华丽,因此我使用“编辑”菜单中的“变换”→“缩放/旋转”来加大发饰的体积。
 

使用“图形”→“曲线”工具,将铃的手柄画出曲线感。
 
铃数量太多,逐个画起来太麻烦,因此我偷了个懒。将正中央的铃“②”与旁边的铃“①”分别画在两个图层里,制作各个图层的副本,然后使用“编辑”菜单中的“变换”→“缩放/旋转”来进行微调和增加数量。并排在中央的铃使用“②”来加工,而两侧的铃则使用“①”来加工。最后擦除多余的线条,来完成大量铃的绘制。
 

少女的线稿就完成了,多余的线条接下来陆续擦除。
 

男性角色的线稿在绘制时,要点也是一样的。由于他的服装只有肩膀部分是可以看见的,我就把他的服装设计成了铠甲的样式。
 

3.蒙版
接下来对不同的部分创建蒙版。基本上先从画面前部的部分,以及一些细小部分的图层开始。而一些会影响操作的线条则边画边删,或将其所在图层隐藏起来。
我想将线条的不透明度降低到50-60%,令整体的颜色融合为一体,因此也为了避免遗漏填充,我在启用蒙版的过程中将线稿的不透明度降低。
 

3.1.遮罩发饰
 

启用“填充”工具→“参照其他图层”进行填充后,如果有未填充的部分,则使用“填充”工具→“填充遗漏区域”,或使用“铅笔”工具来补填。
超出填充区域的部分,选择“橡皮擦”工具,或使用“铅笔”,从色板中选择“透明色”来擦除。
“填充遗漏区域”工具属性如下图所示。
 

①使用“填充”工具→“参照其他图层”填充的结果,会有遗漏的部分。
②使用“填充”工具→“填充遗漏区域”修补……
③修补完成。如果使用这个方法还是不能完全修补的话,可以直接使用“铅笔”工具来修补。


发饰就完成了。如果背景是白色的,那么填充较浅的颜色时会不易察觉遗漏填充或填充超出指定范围。因此建议使用较深的颜色来填充。填充其他的部分也遵循这个原则。
 

3.2遮罩头发
接下来填充头发。
我想检查一下刘海遮住前额皮肤的样子,所以我将皮肤线条的图层显示出来。
刘海在线稿阶段并没有画出明显的边缘,在此时可以适度填充,然后选择“喷枪”工具以及“透明色”来描画,穿透发梢,这样就可以更凸显瞳孔,画出发丝蓬松的感觉。
 

如上图所示的,将重叠的线条擦除。
 

将不同的部位一下子全部填充完。
 

3.3.调整颜色
到这个阶段为止,图层比较多且杂。因此,必须留下巫女(女性角色)和天狗(男性角色)的草图,放进新建图层组。有一些图层要根据图层组的混合模式来进行变色,我想根据情况随时整理其他的部位。从图中来看,画面的颜色还是过于晃眼了,因此在配色上我还要做些调整。
在图层面板中启用“锁定透明像素”,使用“填充”工具→“闭合填充”来重新填色。
工具设置如下所示。
 

这样,配色就调整成了日式画面的特色。
 

4.为皮肤和瞳孔上色
对各个部位启用蒙版,这是填充的基本。对②的图层启用“创建剪贴蒙版”,将其与①的图层叠加填充。
频繁使用的混合模式→“线性减淡(发光)”或“滤色”则叠加在②的图层之上。
 

使用“画笔”→“不透明水彩”工具来填充,基本设置如下。当然填充的时候应根据不同的部位进行一些变更。
 

4.1.填充皮肤
“女性角色”
①皮肤的底色。
②用不透明水彩粗略填充阴影。
③用“混色→模糊”将一些杂色去除。
虽然适度保留一些杂色可以使画面看起来更有水彩的感觉,但考虑到少女角色脸部光滑,还是建议不要保留杂色。
④加工头发的阴影。
⑤给面颊打上一点颜色,可令角色看起来更可爱。
 

“男性角色”
与女性角色基本相同,但因面部不如少女那么光滑,因此阴影要打得略多。
为避免阴影太深,我做了不少尝试。略加鲜艳唇色,可使角色更有美少年的感觉。
 

对皮肤的“主线”略加工。
在“图层”面板中启用“锁定透明像素”,我选择了比较明亮的茶色系。
在“图层”菜单中选择“复制图层”,将下方图层(原图层)的混合模式修改为“正片叠底”。
关闭“锁定透明像素”,在“滤镜”菜单中选择“模糊”→“进一步模糊”,重复2-4次。
这样线条就比先前看起来更柔和和朦胧了。
 

4.2.填充瞳孔
“女性角色”
①瞳孔的底色。
②粗略填充阴影。
③使用画笔和铅笔来加工较细的阴影。
④这样看起来,瞳孔的主线会不易与画面融合,因此使用喷枪来修改主线的颜色。外眼角的色调可以调成与皮肤比较融合的程度。
⑤回到皮肤图层,使用不透明水彩来填充眼白。
⑥利用正片叠底模式,加工眼睛的阴影。
⑦在混合模式改为“线性减淡(发光)”的图层中绘制高光。
⑧接着利用“正片叠底”混合模式,为瞳孔中较暗的部分打上一点光线。
 
 
“男性角色”
填充方法与女性角色相同,少女的瞳孔画得比较大,以此来突出黑眼球的可爱;男性角色的瞳孔则画得较小,以此来凸显男性清晰的脸部特征。
 

5.为头发上色
5.1.“女性角色”
使用“画笔”→“不透明水彩”工具来填充。
①由于接下来要叠加填充,在这里底色就打得很浅。
②在混合模式为“正片叠底”的图层中,粗略地打上高光。
③填上更深的颜色。
④打上更深的阴影,要注意画出头发的纵深感。
⑤注意头发线条的走向及高光,加工较细的阴影。
⑥使用“混色”工具,对⑤的图层进行模糊处理,要注意适度保留一些清晰的线条。
 

用透明的喷枪对发梢的线稿进行模糊处理,使之与肤色融合。
 

在作为基底的“正常”模式图层中,以“图层”→“从图层载入选区”→“新建选区”,将图层面板的混合模式修改为“线性减淡(发光)”,在头发上打上高光,使之显出明亮的光泽。
 

使用同样的方法,选中基底图层,执行“图层”→“从图层载入选区”→“新建选区”,将混合模式改为“滤色”,在头发上打出反光,使之呈现出些许立体感。
 

使用铅笔补画一些细细的发丝。
 

5.2.“男性角色”
填充方法与女性的相同,可以在发梢使用一些绿色系的颜色,做出渐变效果,以显示不同的发色。
 
头发就填充完毕了。
 

6.为金属装饰物/日式图案上色
6.1.金属装饰物
选择“画笔”工具→“不透明水彩”来继续填充。
①基底上颜色特别明亮的位置,通过打高光就会得到很好的效果。
②在这里利用正片叠底模式,打上大致的阴影。
③打上较细的阴影。
④主要使用铅笔工具,打上既清晰又相当浓重的阴影。
⑤将②-④中被设为正片叠底的图层进行合并,使用透明的铅笔工具,打上高光。
高光应尽量打明晰。
⑥将图层的混合模式被改为“滤色”的图层,绘出反光。金属要画得特别有层次感,受光的部分用很浅(可以接近白色)的颜色,阴影要画得特别深重。
 
6.2.日式服装
这里也选择“画笔”→“不透明水彩”工具来进行填充。
①基底。
②打上粗略阴影。
③打阴影的时候应注意有布料的重叠,以及有光的效果。
④布料重叠的部分应打上阴影。
⑤加工布料产生的褶皱。
⑥将事先准备好的日式图案素材,通过“编辑”菜单→“变换”操作,画出服装的褶皱,以及服装上线条的走向。
将在⑥中创建的图层,放到③和④之间,这样就可以产生褶皱的阴影。
图层的排列如下图所示。
 

6.3.花饰的图案
这里用的图案是疋田花纹。
 

打开“素材(单色图案)”。
 

单击素材面板左侧的“显示菜单”,单击选中“将图像添加到素材”。
 

在弹出的“素材属性”对话框中进行设置。这样,“疋田花纹”就作为“图像素材图层”,被添加到素材面板中了。
 

接下来在“图层”菜单中,单击“新建选区”。将“疋田花纹”所在的“图像素材图层”拖放到“画布窗口”,即可在画布上粘贴该素材。
 
接下来为“疋田花纹”上色。由于使用“水彩”工具无法直接为“图像素材图层”上色,我右键单击①的“图像素材图层”→“图层蒙版”图标,选择“应用图层蒙版”,将其转换为“栅格图层”。启用图层面板中的“锁定透明像素”,修改上色,擦除边缘上的图案,然后用与“日式服装”相同的方式来填充。
 
填充完毕后,人物就完成了。

女性角色在女性角色图层组中,男性角色在男性角色图层中选择,单击右键→“合并所选图层”,来将图层进行合并。
 

7.润饰翅膀/装饰
7.1.“翅膀”
使用“画笔”→“不透明水彩”工具来填充翅膀。
①用清晰易辨的颜色来填充羽毛的基色。
②启用“锁定透明像素”,修改填充色。如果有杂色,也可以在这个时候修补。
③粗略打上阴影。这次使用的方法是将①-⑥在同一图层中叠加填充。
④进一步绘制阴影,要注意羽毛线条的走向以及有重叠的部分。
⑤逐根羽毛进行加工。
⑥进一步绘制细致的羽毛。这时候适合使用铅笔,因为铅笔比水彩更易于表现出层次感。
⑦这里可以使用“正片叠底”的混合模式,来表现阴影。
⑧将混合模式改为“滤色”,打上反光,完成翅膀。
 


7.2.“装饰物”
在显示草图的状态下来为装饰物润饰。
用在“6.为金属装饰物/日式图案上色”一节中的方法,将樱花图案散放在画面各处。
 

①不做处理的话,人物的颜色显得太深,不利用绘制,因此盖上一层白色的图层,降低透明度来操作。
②将樱花先隐藏起来,然后用铅笔来画云彩。
③将刚才新建的填充了白色的图层的不透明度设在100%,填充云朵内部。
④将填充好的云朵的不透明度降到40%左右,修改云朵的主线颜色。
⑤启用“锁定透明像素”,使用“渐变”工具→“描画色→透明”,来添加渐变的效果。
⑥步骤⑤的色调略单调,因此使用喷枪来修补。
⑦将图层的混合模式修改为“线性减淡(发光)”,使用“渐变”工具→“图样”→“樱花图案”,将樱花散置于云彩上,以增添华丽之感。
⑧我又在画面上散置了金色的樱花,以丰富画面的内容。
 

7.3.“调整”
到此,我感觉画面上樱花的图案有些杂乱,于是调整了图案的位置、大小和颜色。
 

8.调整/效果润饰
8.1.“背景”
①使用与翅膀相同的方法,为背景上色。一开始我想画神社,后又觉得只要鸟居就可以贴合画面的感觉,因此作了修改。
②还是觉得樱花的图案略杂乱,于是用喷枪上了透明色来使之与画面颜色融合。
③用新创的笔刷,将金箔撒在画面上以增添华丽之感。
 

■自创笔刷图案
打开要做成笔刷的图案,在“图层”菜单中选择“转换图层”,将颜色模式设为“灰度”。
 

颜色模式设置为“灰度”,就可以在使用“钢笔”或“水彩”工具上色的时候,用“前景色”和“背景色”来描画颜色。
在“编辑”菜单中选择“添加素材”→“图像”。
 

在素材属性对话框中,勾选“用于笔刷笔尖形状”,选择“素材保存位置”
 
从“子工具”面板中选择“创建自定义子工具”→“输入处理”→“钢笔”。
 

在“窗口”菜单中选择“子工具高级选项”→“笔刷笔尖”,从“素材”中现在之前导入的图案,单击“将所有设置保存为初始值”。
 

添加完毕。
 

笔画的设置如下。
 

8.2.“效果”
将图层的混合模式改为“线性减淡(发光)”,让光线和花瓣飞起来。
花瓣与金箔一样从素材创建笔刷。
在图层菜单中选择“复制图层”,在“滤镜”菜单中选择“模糊”→“高斯模糊”,添加的效果宛如发光。“模糊范围”设为90。
 

金属装饰物和头发的高光部分的图层,将其混合模式改为“线性减淡(发光)”,打上高光即告完成。


评论
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  • 陌黎: 2017年07月27日 19:43 发表

    厉害厉害

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  • 小峰子: 2017年07月14日 23:35 发表

    好厉害

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