私房画技 byつのじゅ

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2017-01-17 10:35:00发表

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私房画技系列

私房画技 byつのじゅ

优动漫PAINT 私房 画技

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来源:https://howto.clip-studio.com/library/book/view/clipstudiopaint_making_tsunozyu
 
作者:つのじゅ
1.准备
1.1.准备工作区
首先将原放在屏幕左右停靠栏内的面板调整到便于自己使用的位置上,我是将右侧的颜色和图层类面板,移到了左侧的工具设置面板的位置上,这样在移动我执笔的右手时,也不会影响使用这些面板。

1.2.设置快捷键
在“文件”菜单中选择“快捷键设置”,将经常使用的命令添加到快捷键中。
·复制图层:“Ctrl”+“G”


1.3.准备颜色面板
在“色板”面板中新建色板。我将填充有常用色的图像导入画布,从中拾取颜色,添加进色板中。

色板的顶层是皮肤的阴影色,越往右颜色越深。
下层的颜色与肤色一样,排列顺序是基色→阴影色,从经常用于填充基色的(红/蓝等)开始,保存着我自己喜欢的一些颜色。
其间有一些透明的格子,是因为我把我要用的颜色做了不同的分类。
1.4.笔刷设置
新建一些笔刷。
这次我要使用的笔刷有7类——“修改”、“填色1”、“填色2”、“蓝色皮肤”、“细部”、“纯色填充钢笔”、“毛糙橡皮擦”。

·线稿
基于“水彩”→“不透明水彩”,对“工具属性”的参数进行自定义。
之所以要基于“水彩”工具,是因为我想在填充了颜色之后对线条进行渗化处理,因此要自创一种笔刷,是既可以画线条的深色部分,也可以画稍浅的部分。

·填色1、填色2
对“钢笔”→“粗糙笔”的参数进行自定义。连续使用可制造出毛躁的效果,在叠加填充时,可以使颜色融合得很好。
用于是十分常用的笔刷,最好事先做好设置,以便适用于不同的位置。这次我做了2个相似的笔刷。

·填色1、填色2
对“钢笔”→“粗糙笔”的参数进行自定义。连续使用可制造出毛躁的效果,在叠加填充时,可以使颜色融合得很好。
用于是十分常用的笔刷,最好事先做好设置,以便适用于不同的位置。这次我做了2个相似的笔刷。


对填色1、2笔刷的笔尖,除了自制的图像“填色”之外,我还从软件素材面板预设的笔刷形状中,制作了“纤维C”、“绣球花1”两个笔尖形状。为了要画出我想象中的粗糙的感觉,需要运用到一些素材,我认为这3个笔尖素材的组合所能达到的效果是最好的。

蓝色皮肤
我对“马克笔”→“针管笔”的参数进行了自定义。
正如这个笔刷的名字所形容的,可以在为皮肤打上蓝色系的时候来使用它。设置好“水彩边界”,再利用淡淡的粗糙的效果+边界,制作出稍有层次的效果。

细部
与蓝色皮肤一样,要对“马克笔”→“针管笔”的参数进行自定义。
这个笔刷适用于在细小的区域打上阴影,制造出层次感。

纯色填充钢笔
对“水彩”→“不透明水彩”的参数进行自定义。
此工具多用于绘制插画中的文字,如果需要呈现稍许立体感,可以在“水彩边界”中进行设置。

毛糙橡皮擦
对“钢笔”→“粗糙笔”的参数进行自定义。
自定义出的笔刷,擦除的效果比橡皮擦略薄,在各处保留原来的颜色,边做出毛糙的感觉边薄薄地进行擦除。

以上是对我自制笔刷的简介。
 
2.草图
2.1.草图之前的草稿
1)新建画布用于绘制草稿
在“文件”菜单中选择“新建”,来新建一张画布用于绘制草稿。在“预设”下拉菜单中选择“A4(350dpi)”,将“分辨率”设在“72dpi”。相对而言,在尺寸小的画面中作画,更易于从整体上把握画面,因此我把分辨率调得比较低。

2)选择工具
使用“铅笔”→“浓芯铅笔”。

3)设计整个画面构图
这次我想画的元素包括“游乐场”、“宇宙”、“马戏团”之类,那么首先就要考虑与这些相关的物品都是什么。构图的时候,要充分考虑到翻转、左右对称、上下对称这些因素,如何才能让作画更轻松。

2.2.准备画草图
1)更改图像的分辨率
在画草稿的同时,执行“编辑”→“图像大小”,将图像的分辨率从72dpi改为350dpi。
在草稿阶段以及修改过分辨率,而在草图阶段再次修改,是为了服务于接下来的线稿绘制,把相应的设置和要画的内容明确下来。

2)修改草稿的颜色
画草图的时候,需要修改草稿的颜色以使图像更易于识别。
在“图层”面板下方选择草稿图层,单击面板上方的“锁定透明像素”图标,将透明区域锁定。
然后在“编辑”菜单中,选择“填充”工具,将茶色的线条填充成天蓝色,降低图层的不透明度。透明区域已被锁定,因此除了线条,其他部分不会被上色。

【要点】
在图层属性中修改颜色
如果要修改草稿或草图中线条的颜色,可以使用“图层属性”面板→“图层颜色”功能。
设置了“图层颜色”,就可以将图层中的内容换成其他颜色来显示。
对图层组如果设置了“图层颜色”,那么对其中存放的多个图层的显示颜色可以修改一次。

3)检查角色的设置
这次先考虑女孩的服装设置,然后根据设置来绘制。预定画成旋转木马+跳舞少女的感觉。

2.3.草图
1)绘制草图
我将草图分成4个图层来画,分别是“草图 人”、“物体1”、“物体2”、“物体3”。
使用的工具是“浓芯铅笔”。
在草图阶段要将服装/小物品的设计确定下来。

2)整理草图的图层
草图画完后,在“图层”面板中新建“草图”图层组,将此前创建好的4个图层放进去。

此时,对各个草图图层设置“锁定透明像素”,使用浅蓝色来填充。
为便于后续绘制线稿时看清画面,我将人物填充成天蓝色,后面则填充成紫色。

这样,草图就完成了。
 
3.描线
3.1.为角色描线
1)准备钢笔
使用此前设置好的“线稿”笔刷,来为角色描线。将笔刷尺寸设在“4”。

2)准备图层
在此前草图阶段创建的“草图”图层组上方,新建图层组用于绘制线稿,在其中创建新的图层。

3)为人物描线
首先从主要人物开始。草图图层是仅显示绘有人物的图层,而绘有小物品的图层则是隐藏的状态。

※可以单击图层左侧的眼睛图标,来切换图层的显示/隐藏状态。
将2个窗口平铺来绘制
绘制效果时,在“窗口”菜单中选择“画布”→“新建窗口”,来追加新的窗口。选择“画布”→“平铺”,来将2个窗口平铺陈列。
如此操作,当在左右两个窗口中改变了缩放倍率或设置了水平翻转的时候,也可以根据整个画面的比例来进行绘制。

旋转画布,以便绘制画面上斜着摆放的物体
当我们绘制画面上一些斜着摆放的物体时,可以通过“辅助视图”面板上的“旋转”功能,来边调整画布的显示角度边画。

3.2.为背景描线
基本上,背景也使用“线稿”笔刷来描线,但背景比较复杂,因此建议不同的画面元素分在不同的图层中来描画。同时我也使用了一些其他的工具和功能。
1)使用修饰笔刷来描线
接下来绘制背景的旋转木马中,马背上的布。
花纹使用优动漫 PAINT预设的“修饰”笔刷,从“工具”面板中选择“修饰”→“边框线”。

从“边框线”中再选择“波浪线”,将笔刷尺寸设在“12”,用来绘制马背上的布。接下来,继续选择“凹凸”,将笔刷尺寸设在“15”。

然后使用“蚂蚁线”笔刷,画好木马腹部上的缝合线。

2)使用图形工具来描线
使用“图形”工具→“直接描画”→“曲线”、“直线”来绘制马蹄下的各种物品。

使用“曲线”绘制曲线,而横线则使用“直线”工具。

使用工具画完线后,不妨再使用“线稿”笔刷,来稍微加深线条的颜色,以免被其他线条所掩盖。

3)增加图层数量进行变换操作
我想在背景原有的木马后面,再多加一个木马。因此使用快捷键“Ctrl”+“G”来进行复制。

“木马 副本”要放在旋转木马的远处,因此要将其缩小。
在“编辑”菜单中,选择“变换”→“缩放/旋转”(快捷键:“Ctrl”+“T”),拉动屏幕上的参考线来改变图像的大小。另外在“工具属性”中进行了水平翻转操作。

3)启用图层蒙版来整理线条
接下来画旋转木马上的鸭子和鲸鱼。
与其他画面内容重叠或重复的线条需要擦除掉,我们这里使用“图层蒙版”来完成这一操作。
选中想要隐藏的图层,按下“图层”蒙版下方的“创建图层蒙版”按钮,即可创建“图层蒙版”。

选中“图层蒙版”,在擦除的目标位置上,使用“透明色”来描画,即可将图层的内容遮罩(隐藏)起来。

到此线稿就完成了。与草图部分稍有不同。
归纳起来,图层大概是这个状态。

4.分色与配色
4.1.分色
上色之前,我会按照不同的部位来划分颜色。
新建一个图层组,在其中创建新的图层。
对不同的画面元素划分不同图层来进行。
小物品的颜色各种各样,因此,为避免颜色或物品重叠在一起,我给不同的部分都划分了各自的图层。
人物和服装部分也划分在不同图层中。

使用“填充”工具→“参照其他图层”来划分颜色。
“参照其他图层”的设定,是参照显示状态下的图层中的内容来进行填充。
而细节部分的填充,则使用“钢笔”工具的“圆笔”。

首先为人物分色。
为便于分色,我将除人物和熊之外,绘有线稿的图层全部改为隐藏状态。

首先使用粉色或其他一些深颜色来填充,在此过程中要不时查看有没有遗漏填充的部分。

人物、熊、气球等,做过分色的图层如下所示。分涂完成后,我们将图层的透明区域锁定。

4.2.配色
接下来就要确定好皮肤、服装的颜色了。可以先定好,后续再修改。
对每一个分色图层,执行“编辑”层叠→“色调调整”→“色相/饱和度/明度”,边修改参数边调整。
【要点】
色调调整:色相/饱和度/明度
利用“色调调整”→“色相/饱和度/明度”,将这三要素进行调整,来修改所选图层的颜色。
选择“色调调整”→“色相/饱和度/明度”,即可打开“色相/饱和度/明度”对话框。
在其中拉动三个项目的滑块,来调整图像的颜色。

色相
指色调,调整红、蓝、黄等颜色。

饱和度
调整颜色的鲜艳程度。数值越大颜色越鲜艳。如果参数为负数,则更接近灰色。

明度
调整颜色的亮度。数值越大,颜色越亮。-100为黑,100为白。

使用色调调整“色相/饱和度/明度”,将粉色的裙子修改成深蓝色。
粉色当然是比较可爱,但假如一些暗色则可以让画面更紧凑。

对于人物背后的小物件,同样进行分色,然后兼顾画面整体效果来修改颜色。
在“色环”面板中创建颜色,为了配出与想象相符的颜色,先大致用色轮来进行配色,继而进行不断的微调。
一般的配色顺序是,从色轮的中央略偏上/左,或者略偏下/左开始,在其周围一带选择颜色。

这样,分色就全部完成了。

 
5.为人物上色之1——皮肤
在配好色的底色上打阴影。
填充人物的时候,将背景上的小物品所在的图层都隐藏起来。
5.1.为皮肤填充较深的颜色
首先在底色的“皮肤”图层里,直接为人物的皮肤上色。
上色使用“填色1”笔刷。重复“填充深颜色→晕染”这样的程序。

5.2.填充蓝色或绿色
在“皮肤”图层上方新建“蓝色”图层,单击“创建剪贴蒙版”按钮,这样就只能在下方图层的绘图范围内描画。

在“蓝色”图层中,使用“蓝色皮肤”笔刷(设置了水彩边界),来为皮肤上蓝色和绿色,通过如此配色,可以让人物的气色比较好。
在额头和颈部填充,手臂和脚上也略施加颜色。

5.3.打上红晕
在“皮肤”图层和“蓝色”图层之间新建“红晕”图层,启用“创建剪贴蒙版”,以及将图层混合模式设为“正片叠底”。

在“红晕”图层中,为人物的脸部添加红晕,让人物看起来气色更好。
使用“填色1”来打红晕后,使用步骤1中创建的橡皮擦笔刷“毛糙橡皮擦”,通过描摹的方式来进行擦除。
我想象中,为人物打上红晕后的效果,就好像化妆的腮红一样,而不是把人物的脸涂成红脸。因此要注意上色的分寸。

5.4.打高光
为皮肤上色之后,接下来打高光。
在“蓝色”图层上方新建图层,设置“创建剪贴蒙版”。

为脸部边缘和红晕打上高光,以此来体现些许光泽度。
使用“线稿”笔刷,在皮肤底色上打上高光。

皮肤上色就完成了。
 
6.为人物上色之2——头发
6.1.为头发颜色分出深浅层次
在发尾和脸部周围上明亮的颜色,然后叠加上比底色深的阴影。
先不必考虑光线的方向。

6.2.对头发颜色进行变化
在头发的底色图层上方新建图层,启用“创建剪贴蒙版”。

进一步在此图层中上深色,以及稍许的蓝、绿、粉色。笔刷使用“蓝色皮肤”。
利用对其周围区域上色的方法,来为头发加深色调,与其周围产生渗色。

6.3.为头发润饰
使头发(发梢)与皮肤产生渗色
在线稿图层组的上方新建图层,使用“喷枪”→“柔和”工具,为脸部周围的头发填充上头发的颜色,不透明度设置在50%。
※下面的图像是将头发和皮肤的颜色隐藏起来了,以便看清描画的内容。


补画头发
线稿上的头发看起来比较生硬,因此我在线稿基础上加画了发丝,使头发看起来更柔软。
使用喷枪工具填充过的图层之上新建图层,使用“线稿”笔刷来进行补画。
使用“吸管”工具→“拾取显示颜色”,从头发中拾取颜色。

最后返回头发的底色图层,使用“毛糙橡皮擦”将发梢打薄。
打薄之后就可以产生透明感,且更好地融入其周围的颜色中去。


这样,头发就上完色了。
 
7.为人物上色之3——眼睛及其他
7.1.为人物的眼睛上色
为人物上色的部分,最需要费工夫的当属眼睛了。
1)眼白
首先我们填充眼白。为了使其与皮肤融合起来,我们使用“吸管”工具,拾取眼白附近的皮肤的颜色,在眼睛下方稍许上色,然后使用灰色、紫色,在眼睛四周打阴影。

2)瞳孔
接下来为瞳孔上色。在底色——茶色的下方填充黄色,在底色图层上方新建图层,将其混合模式设为“正片叠底”。
将此图层剪贴为底色图层,由上至下从暗到明,制造出渐变效果。

然后,在其上方新建正常模式的图层,将眼睛中央涂黑,然后在其上方填上明亮的颜色。
接下来,在底色填充了黄色的位置上填充稍许浅蓝色,在线稿上方新建图层,用于绘制光亮。
在眼睛里画上光亮,会使画面发生变化,因此要注意光线不能画得面积太大,只要让小面积的光线散播开来。我打上的是星形的光亮,以此来制造出独特的感觉。

修改眼睛周边的颜色完成上色。

7.2.为布偶和其他地方上色
1)上底色
接下来为人物身边的布偶(熊)上色。
笔刷使用“填色1”和“填色2”,在熊的底色图层上直接上色。
用略暗于底色的颜色来填充,接下来略拉动“色轮”面板的圆环(色相)上的色标,上不同颜色的阴影。


在此图层上方新建图层,启用“创建剪贴蒙版”,使用“蓝色皮肤”笔刷来填充颜色。
加入与底色不同的颜色,以及周围的颜色,边参照整个画面边上色。

如果深颜色太多,会让人感觉画面太阴暗沉重,因此在填充布偶的时候,可以用稍浅于人物的颜色,轻轻涂在画布上。
接着使用“毛糙橡皮擦”笔刷,像头发加工工序一样打薄。
2)添加花纹
在熊的身体局部添加波点图案。这种图案用手绘来完成。
新建图层,使用“钢笔”工具→“圆笔”,在倒三角形的顶点位置打上波点。
创建此图层的副本,重复结合→复制操作,来制作波点图案。
虽然波点图案经常用到,但我还是每次重新画,而没有将其保存为图案素材。

将这个波点图案层叠在熊的头、耳部分,对填充了底色的图层执行“创建剪贴蒙版”。

最后来修改波点的颜色。
波点图层的透明区域锁定后,打开“编辑”菜单,将色环面板中调整过的颜色使用“填充”工具来上色。

3)绘制针脚
类似布偶的针脚之类的,我在线稿上方新建图层,使用“涂黑钢笔”笔刷来绘制。

布偶上色就结束了。

服装和小物品的上色基本都是按照这样的方法来做。
最后,在兼顾画面整体比例的前提下,使用“涂黑钢笔”来绘制蝴蝶结和其他花纹图案,然后将少女的裙子颜色换成比配色稍暗的颜色。
这样,人物和布偶的上色操作就结束了。

 
8.小物品的上色及细节调整
8.1.为背景后部的小物品上色
接下来为背景后部的小物品上色。基本的上色方法,与人物、布偶熊一样。
在底色图层上,使用“填色1”、“填色2”笔刷加阴影来渗色,对启用了剪贴蒙版的图层,使用“蓝色皮肤”笔刷,叠加稍许深色阴影,再使用“细部”笔刷,为阴影描出稍许边缘。
然后使用“毛糙橡皮擦”笔刷,把前部或局部打薄。如此反复这些操作,完成所有的上色。
为糖果上色

阴影及其周围则使用稍微不同的颜色来进行混色,使之与整个画面的颜色融合得更好。然后将图案加工得更完善。
游览车上色

为草莓上色
画食物的时候,要本着把食物画出美味效果的心情,将其画得比较真实。图画作品中经常出现点心或水果之类的食物,不但要画出可爱的效果,更要使人觉得看起来就很好吃,这样会让我们画起来更有乐趣。

整体阴影的上色就完成了。

8.2.细节调整
上色大体上完成了之后,我们再来做一些细节的调整,比如稍微修改线稿的颜色,或者画一些花纹图案。
1)局部调整线稿的颜色
稍微改变脚部和其他地方线稿的颜色后,效果如下。

这时候不是改变线稿整体的颜色,而是一部分一部分稍加改动。
如果整个画上颜色的话,会很大程度上改变画面给人的印象,因此我选择保留原线条的深颜色,在此基础上稍作修改,给人以柔和的感觉。
2)在小物品上画一些图案
使用“涂黑钢笔”笔刷,在小物品上画一些文字和图案。
在颜色是组合上要注意不能破坏画面整体的氛围。

在画板上,使用“铅笔”→“粉彩笔”→“蜡笔”工具来画涂鸦。

画完再调整涂鸦的颜色。选中涂鸦图层,在“编辑”菜单中选择“色调调整”→“色相/饱和度/明度”,拖动滑块来调整,使颜色偏绿。

爆米花机也一样修改了颜色。
由于爆米花机的图层中也有其他的小物品,因此要使用选区框选起要修改颜色的区域。
执行“选区”工具→“套索”,将要修改颜色的爆米花机部分框选起来,在“编辑”菜单中选择“色调调整”→“色相/饱和度/明度”,将其颜色改成略偏紫的蓝颜色。

如果色调都只是蓝色的话,会显得整个画面好冷清,因此,我用添加了粉色的条纹图案。

至于润饰操作,在现有这些图层的顶部新建一个图层,从上往下,对一些超出区域的填色或多余的线条进行擦除。

到此为止,小物品的上色和调整工序都已结束。
 
9.背景与润饰
在添加背景时,应考虑到整个构图的比例。
9.1.修改背景
将背景原本的白色进行修改。画面中已经用到了太多的颜色,因此我将其修改成了更自然的奶油色系。而且,还用奶油色系将云朵打薄,以免其太显眼。

9.2.贴纹理
1)飞白图案的纹理图像
为了让整个画面风格统一,我打算粘贴纹理图像,来提高画面的暖度。
在所有图层的顶部,重叠2张较大圆形的飞白图案纹理图像,颜色分别是粉色和橙色。
将图层的混合模式各自设置为“叠加”,不透明度设在4%,颜色就会发生微妙的变化。

2)撒上一粒一粒的小石子
新建图层,执行“修饰”工具→“自然风景”→“小石块”,在画布上拖动。

执行“编辑”菜单中的“变换”→“缩放/旋转”(快捷键:“Ctrl”+“T”),来改变这些小石块的大小。

缩小成下面这张图中的样子。

用添加到预设中的快捷键“Ctrl”+“G”,将缩小后的小石块的图层复制好几个,散放在整个画面当中。
将副本图层全部合并起来,使用“橡皮擦”工具擦除多余的部分。

9.3.润饰
重新回到背景上。我想将背景画得更有质感,因此在背景图层的上方叠加纸张质感的纹理,将不透明度设在4%。

最后再稍加一些毛糙的感觉和一些暖色调,来进一步提升画面的质感。
在图层的顶部叠加纹理(从素材面板中选择“单色图案”→“纹理”→“厚涂”),并将混合模式设置为“柔光”,不透明度设在13%。

整个作品全部完成了。

评论
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  • 苍天已死DRRRR: 2017年12月19日 15:44 发表

    每次看草图的感觉都是···神仙画画。灵魂画手哈哈哈。。

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  • ALEN: 2017年06月20日 16:51 发表

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

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