私房画技 by餅田むぅ

优动漫

2017-01-06 17:19:20发表

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私房画技系列

优动漫PAINT( CLIP STUDIO PAINT中文版 )给漫画绘制方面提供了很大的便利,但很多小伙伴表示不知道如何利用软件来辅助自己的创作,那么我们来看一下 餅田むぅ老师在利用软件作画的过程中,是如何使用软件功能的吧~

优动漫PAINT 教程 私房画技

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来源:https://howto.clip-studio.com/library/book/view/clipstudiopaint_making_moo


1.从新建画布,到完成分镜/分格
1.1.新建画布
在“文件”菜单中,选择“新建”来新建画布。
选中“新建”对话框的上方的“显示所有的漫画设置”。
然后从“预设”中选择“B5纸 彩色(350dpi)”,这样新建的页面,A4纸上就会设置B5大小的裁切标记和内框。
若是黑白漫画的话,是在分辨率600dpi以上,且消除锯齿状态下绘制,这次因要用的是彩色漫画原稿,所以分辨率设在了350dpi,且未消除锯齿。

1.2.绘制草图(分镜)
这次漫画作品的角色设定,是漫画家老师(男性)和女高中生。
因为是漫画绘制技法的教程嘛,所以设定一个漫画家的角色是顺理成章的事情。而且彩色漫画中颜色繁多,可以给人活泼的感觉,而老师身上佩戴发卡啊橡皮筋之类的。
这是二人组的漫画角色设定,所以当他们同框时,如何让色调、表情,以及角色的性格形成对比,就是我很注意的问题了。
(1)在图层中绘制草图(分镜)。这次的彩色漫画我想设置成对开且从右向左阅读的版式,因此画的时候我就要注意,订口是在左侧的。另外,每一页的分格数,至多在7格。
使用“铅笔”工具→“浓芯铅笔”子工具来绘制草图,在初始设置中,降低“硬度”,并关闭“手颤修正”。

(2)将图层名改为“分镜”。
为便于进行下一步骤,我将草图的颜色改成了浅蓝色,在“图层属性”面板中,设置了“图层颜色”。
※“图层颜色”默认为浅蓝色,也可以改成其他任何颜色。

1.3.键入台词
(1)使用“文本”工具键入台词。(日版CSP使用的基本字体是“I-OTFアンチックStd B”,与之相对应,优动漫 PAINT中使用的基本字体则是“宋体”)。

应尽可能防止台词超出内框,尤其订口侧应在内侧,前口侧(打开书本的那一侧)则可以稍微超出内框一些。
(2)新建图层组,将台词图层全部放在其中。图层名称设为“台词”,然后置于图层面板的顶部。

1.4.为格子画框线
(1)在“图层”菜单中,选择“新建图层”→“格子框组”。
(2)弹出对话框,将“消除锯齿”设为“中”,单击“确定”。

(3)这样就会在画布上新建格子框组,并且沿着内框已经创建了一个分格。

(4)使用“格子框”工具中的“分割框线”子工具,对分镜进行分格。

1)如下图的①→②所示,使用“分割框线”子工具在画布上画两次,将分镜分割成3格,再使用“对象”工具,分别拖动不同格子的手柄,进行形状的调整。
※如果要将格子的形状改成少女漫风格那样自由的布局,可以进入“对象”工具的“工具属性”,将“链接到其他格子框”复选框取消掉。

调整之后如下图所示。


2.从草稿到线稿
2.1.彩漫的草稿
(1)在“分镜”图层上方新建图层,使用“铅笔”工具→“自动铅笔”子工具来画草稿。

(2)草稿画完之后,暂时把“分镜”图层隐藏起来。
为便于下一步操作,可以将“草稿”图层的“图层颜色”改为浅蓝色,并降低不透明度。

2.2.彩漫的线稿
(1)在选中“框线”格子框组的状态下,新建矢量图层。
这样图层就可以放入格子框组中了。
按照第1、3、4格的顺序,创建矢量图层,使用“钢笔”工具→“G笔”子工具来画线稿。
第2格由于是格子框之外的图像,因此不将其放入格子框组。

(2)背景的书桌,则使用“直线”子工具来画线稿。
※可以使用“G笔”或其他描画工具,长按“Shift”的同时在画布上拖动,也可以画出直线。

(3)第1、3、4格的线稿完成了。

(4)接下来画第2格的线稿。第2格在“框线”格子框组上方新建矢量图层。
画第2格的时候,可以将“框线”格子框组隐藏起来,以免影响到其他格子中的内容。
※将图层前面的眼睛图标点掉就可以隐藏图层。

(5)第1、3、4格也一样画线稿。

(6)大体的线稿完成后,将交叉的线条擦除。
因为是画在矢量图层里的,因此清稿起来很方便。
在“橡皮擦”工具的“工具属性”面板中,勾选“矢量擦除”,并选择“到交点”。
使用“橡皮擦”工具,可以将很多交叉的多余线条轻松擦去。


所有格子的线稿都完成了。


3.创建对白框和效果线
3.1.创建对白框
(1)在“框线”组内的顶部新建矢量图层,作为“对白框”所用的图层。
 

使用“图形”或“对白框”工具很方便,但我还是会根据作品的实际需要,多用手绘来画对白框。
(2)跟画线稿时一样的,使用“钢笔”工具→“G笔”子工具来画。
在“工具选项”面板中,将“手颤修正”的参数拉高,勾选“矢量吸附”。
※如果“工具选项”面板中不显示“手颤修正”或“矢量”,可以单击“工具选项”面板右下角的工具图标,在弹出的“子工具高级选项”中进行选择。

开启“矢量吸附”功能后,可以使其他线条吸附于在矢量图层上的线条来绘制。
其目的是有出入锋效果的线条之间可以相接得非常流畅
与线稿阶段相同的,在另一个图层里常见第2格的对白框。
第2格的图层增加,因此新建“第2格”图层组,将线稿和对白框放入其中。
对白框画法如下图。

第4格中的角色情绪比较激昂,这里的对白框使用“画布”工具→“墨水”中的“轻度枯笔”来画,制造出一种毛笔的笔触。
(4)为了避免对白框和图像重叠在一起,我把对白框内部涂成了白色。

直接对矢量图层是无法进行填充的,因此我在选中“对白框”图层的状态下右击,在菜单中选择“栅格化”。

选择“填充”工具的“参照其他图层”。

在“图层”面板中,除适用于填充的对白框图层之外,其他都隐藏起来。

在仅显示对白框和格子框的状态下,单击对白框内部进行填充。

如下图所示的那样显示线稿,就可以知道对白框内部有没有填充过。

3.2.添加效果线
对第1格描画横向的效果线。
(1)在“框线”组内“对白框”图层下方新建矢量图层,将其命名为“效果”。

(2)选择“尺子”工具→“特殊尺”,在“工具属性”面板中,将“特殊尺”的设置修改为“平行线”。

(3)因为我想拉出横向笔直的平行线,因此我长按住“Shift”键,创建了特殊尺。
※按住“Shift”键,即可以45度为增量,这样设定平行或垂直都会比较容易。

(4)吸附于新建的平行线尺,边用“G笔”来画效果线。
如果启用吸附功能的话,就可以只画平行线,因此可以徒手来添加线条。
对那些多余的效果线,可以使用“橡皮擦”工具→“矢量擦除”功能。
※如果未吸附于尺子来画,可以在“视图”菜单中,勾选“吸附于特殊尺”来启用吸附功能。
这样,水平方向的效果线就画好了,请参考下图。

3.3.将格子框栅格化
将格子框栅格化(转换为栅格图层),可以使框线更易于编辑。
(1)右击“图层”面板中的“框线”格子框组,在邮件菜单中选择“栅格化”。
栅格化了之后,画有框线的栅格图层和格子之外被遮罩的图层组就创建完成了。

(2)由于框线和第2格中画的角色头部被遮住,我在“框线”图层中,将不需要保留框线的部分用“橡皮擦”工具擦除掉。

这样,对白框的框线就调整好了。


4.彩漫的上色(涂底色)和网点
4.1.填充基色
(1)在“框线”图层组下方新建图层组,命名为“上色”。
在“上色图层组中新建图层,在其中进行上色。
新建栅格图层,将其命名为“肤色”,在此图层中,使用“填充”工具→“参照其他图层”子工具,来为皮肤上色。
如果有填充不全或超出填充范围的部分,则使用“马克笔”或“橡皮擦”来修改。

“参照其他图层”子工具的“工具属性”设置,其参数要全部大于初始设置中的数值。
由于线稿是在矢量图层中完成的,请勾选“使填充止于矢量的中心线”。
(2)在“上色”图层组中,按照不同的部位分别创建图层,进行上色。
上色不是按照格子来分图层的,而是按照角色身体的不同部位来分图层上色。

为便于后续修改颜色,我将图层分得很细。

4.2.粘贴集中线素材
(1)在第3格中粘贴集中线素材。
首先使用“魔棒”工具→“选取其他图层”,对要粘贴网点的目标部分创建选区。

(2)接下来,从“素材”面板中,选择“单色图案”→“效果/心情”→“渐变闪光”。
将其拖放到画布上的目标位置即可。

通过拖放操作,未被圈选在选区之内的会自动被遮罩。

(3)被粘贴到格子里的素材,可以使用“对象”工具来调整其位置。
拉动素材边角上的手柄,或者操作“工具属性”面板,可以调整素材的大小和位置。

(4)定下位置和大小之后,选中网点图层右侧的图层蒙版(下图红框中)的缩略图,多余的部分可以使用“橡皮擦”工具来擦除。

(5)在(1)中若未能很好地选择头发的间隙而没有粘贴全,可以在选中图层蒙版的状态下,使用“填充”工具来填充,以显示出素材。
顺便将上方汗水的部分的网点,用“橡皮擦”工具擦除出空白来。

(6)最后,将集中线素材的颜色做一些改变,单击“图层属性”蒙版→“图层颜色”。

初始设置中素材的浅蓝色就被改变了。
选择自己喜欢的颜色作为描画色的前景色,在此状态下,单击“图层颜色”栏,应用刚才所选的颜色。

已经从浅蓝色变成橙色了。将素材图层移到“上色”图层组的顶部。
(7)使用相同方法改变第1格的效果线颜色。选中“框线”组中的“效果”图层,来改变“图层颜色”。


5.上色 & 装饰格子框
5.1.利用剪贴蒙版填充带红晕的面颊
接下来将女高中生的脸颊填上红晕。
在“上色”图层组中的“肤色”图层上方新建图层,将混合模式设置为“正片叠底”,并启用“创建剪贴蒙版”(下图所示红框带箭头的按钮,单击便可)。
将此图层命名为“肤色2”,通过对其启用剪贴蒙版,可以仅仅在已经填充过的皮肤颜色上方进行上色。

5.2.打上高光
在描了线的图层中的“线框”图层组,以及“第2格”图层组上方,新建栅格图层,为头发和眼睛打上高光。

5.3.变更格子框的线条
第3格的框线不是用直线,而是用修饰笔刷来进行装饰。
(1)首先在选中框线图层的状态下,使用“魔棒”工具→“仅参照编辑图层”,选中第3格的框线内部。


在选中的“框线”图层上方,新建矢量图层。

(2)在选中新建的矢量图层的状态下,从“编辑”菜单中选择“描边”。在弹出的对话框中,选中“描边到外部”单选框,单击“确定”(边线粗细任意)。

(3)在“对象”工具的“工具属性”面板中,可以对矢量图层上创建的框线进行编辑。将“图层颜色”改成粉色线条。

接下来单击“笔刷形状”旁边的▼图标,弹出修饰笔刷,从中选择“点线”。

在“工具属性”面板的“笔刷尺寸”中,调整点线的大小,“框线”图层中所绘制的原本的框线就消失了。

通过“向下合并”,将点线的格子框与其他的框线图层合并起来。
5.4.使用彩色图案为服装添加花纹
使用素材中的彩色图案,来为角色的服装粘贴不同的花纹。
(1)在要粘贴的位置上,使用“选区”工具→“矩形选框”子工具,将第2格中的绿色外衣全部框选在内。

(2)从素材面板的“彩色图案”→“图样”→“服饰图样”中选择“苏格兰方格03(茶色)”,将其拖放到画布上。

(3)将刚创建的图像素材图层,移动到“上色”图层组内的“老师 卫衣”图层上方,并启用“创建剪贴蒙版”。然后将其混合模式设置为“正片叠底”,如此,该图案就只会应用于卫衣上。

(4)如果直接这样其实也就可以了,但如果想要多费些工夫,让图案与服装的外形更契合的话,可以使用“网格变形”功能。
首先在图像素材图层上单击右键,在弹出的菜单中选择“栅格化”,将图像素材图层转换为正常模式的栅格图层。
※由于图像素材图层不可进行网格变形,因此要转换为栅格图层。
(5)将栅格化后的图案素材进行网格变形,但如果没有解除前面的链接图标(下图红框所示),蒙版会随着一起进行网格变形,因此要先把链接图标点掉。

(6)在“编辑”菜单中选择“变换”→“网格变形”,即可在画布上显示出网格(如下图)。

可以在“工具属性”面板中,修改网格的密度。
将“横格子个数”从4改为8,将“纵格子个数”从4改为6。

(7)如果要使画面看起来更有立体感,可以拉动网格交点处的□(手柄)来进行移动调整。

(8)为避免衣服上的格子图案太过喧宾夺主,我将图层的“不透明度”降到了70%。

(9)第1格和第4格的卫衣部分,也同样状态上图案,然后进行栅格化。
这里的图像尺寸很小,因此不做网格变形,而只是配合这个大小,调整图样的缩放倍率。


6.音效字、网点、颜色调整
6.1.音效字
新建图层,用于绘制音效字。
将音效字的图层移动到线稿和填充图层的上方。
(1)这次我将所有格子里的音效字,都放到一个图层中进行绘制。
下图的“长裤”用的是“画笔”工具→“墨水”→“轻度枯笔”子工具。

除“音效字”图层之外,其他都隐藏起来,如下图所示。

(2)第1格的音效字上描了白边。在颜色面板中选择白色,然后使用“魔棒”工具选中要进行描边的音效字,从“编辑”菜单中选择“描边”即可。

在对话框中设置边线的粗细,然后单击“确定”。这样就为音效字描上白边了。

6.2.用于表现角色感情的网点
(1)第4格中加上网点,用竖线网点来表现女孩失落的心情。
首先使用“选区”→“矩形选框”子工具,大致框出选区,然后在下方的“选区浮动工具栏”中,单击“新建网点”图标。

(2)在弹出的“简易网点设置”对话框中,设置“线数”和“类型”参数。如下图所示。

单击“确定”,完成粘贴。

【要点】 网点的区域显示颜色
如果设置了“区域显示颜色”,那么网点的区域内就会呈现某种颜色。在“视图”菜单中选择“显示网点区域”→“显示所选网点的区域”,就可以在“图层属性”面板中进行颜色设置了。

(3)使用“混色”工具对颜色进行模糊处理,使之呈现自然的渐变效果。
我个人觉得“混色”和“模糊”工具比较好用,当然了,也可以使用“橡皮擦”工具。

(4)将“图层颜色”设置为浅蓝色,将网点的图层放在上色图层组的下方。

6.3.颜色调整
(1)新建图层,将整体填充成较深的茶色。

(2)将图层的混合模式设置为“滤色”,则画面整体就带上了红色调,色调统一感就出来了。

(3)我感觉这样太亮了,因此从“编辑”菜单中选择了“色阶”→“亮度/对比度”进行调整。

调整后还是觉得太亮,就又将“滤色”图层的不透明度降到70%。

6.4.出血位的修正

我又重新考虑和修正了一下出血位的设置,让第4格老师的脚也出现在构图之中。
(1)使用“套索”工具,选取目标区域,创建选区。在“图层”面板中,选择要移动部分所在的图层,或者选择图层组。

(2)使用“对象”工具,将其往上移动。

(3)随着移动操作,会出现未被填充的部分,因此选中“上色”图层组中的“地板”图层,使用“吸管”工具拾取地板的颜色,再使用“混色”工具→“模糊”子工具边模糊处理边上色。

(4)使用同样方法剪切下来的音效字也一同移动。


7.粗略润饰
7.1.为角色打阴影和上高光
(1)首先在“老师 头发”图层上方新建图层,启用“创建剪贴蒙版”,在中间位置上,用稍深于基色的颜色对发梢上色,使之较为明亮。

(2)使用“混色”工具→“模糊”子工具,对整体进行模糊处理。

(3)在上方再新建一个图层,启用“创建剪贴蒙版”。将该新建图层的混合模式设置为“正片叠底”,打上清晰的阴影。

使用“画笔”工具为阴影上色。
如需擦除阴影色,可以不使用“橡皮擦”,而是将描画色设置为透明色,用笔刷工具直接进行擦除。使用透明色,可以在修正的时候,也能利用到自己喜欢的笔刷的笔触。

阴影就填充完毕了。

(4)在绘有阴影的图层上方新建图层,用于打高光。混合模式仍然是“正常”。

通过改变不透明度的参数来调整各个图层的浓度,对“老师 头发”图层启用了剪贴蒙版的“图层 1”“图层 2”“图层 3”,则重复“向下合并”,从而合并成一个图层。
※在图层上右击弹出菜单,可从中选择“向下合并”,抑或从“图层”菜单中选择亦可。
对其他的部位也使用同样方法来打阴影或上高光。对背景也整体添加渐变,打阴影或上高光。


7.2.将框线和对白框上更鲜艳的彩色
最后对框线和对白框上更加鲜艳的彩色。
改变颜色的方法很多,这里我使用了以下3种。
A.通过“锁定透明像素”修改颜色
B.通过“图层颜色”修改颜色
C.通过“创建剪贴蒙版”修改颜色

A.通过“锁定透明像素”修改颜色
首先使用修改填充的方法来修改框线的颜色。
选中“框线”图层,对其“锁定透明像素”。这样,绘制在此图层中的内容就不会超出图层的范围,可以直接修改。
使用“钢笔”工具沿着框线描摹,将其颜色改成紫色。

B.通过“图层颜色”修改颜色
第2格对白框的颜色已经通过“图层颜色”进行了修改。正如粘贴网点时说明过的那样,通过“图层属性”面板的“图层颜色”设置,可以简单修改颜色。

单击“图层颜色”右侧的图标“▶”,打开“颜色”设置对话框,即可添加自己喜欢的颜色。

C.通过“创建剪贴蒙版”修改颜色
通过“创建剪贴蒙版”来修改第1、3、4个对白框的颜色。
(1)在“对白框”图层上方新建图层,将其混合模式设置为“滤色”,启用“创建剪贴蒙版”,命名为“对白框 颜色”。使用“填充”工具,将图层填充成自己喜欢的颜色,“对白框”图层有内容的部分颜色就发生改变了。
(2)第4格女高中生的那句“先生のばかっ…”的对白框,只有外框线是茶色的。“对白框 颜色”图层之上使用了其他的颜色填充,我不想有深浅区别,因此使用了“钢笔”工具。

为使填充方法一目了然,我将“对白框 颜色”图层的混合模式设置为“正常”,这样效果就如下图所示了。

(3)对混合模式为“滤色”的图层启用“创建剪贴蒙版”,用于修改台词和音效字的颜色。

这样,整个作品就完成了!

评论
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  • 巫语结社: 2017年03月25日 12:11 发表

    感觉我电脑不出细节,,,草稿都不会打啊

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  • 愿~不再陌: 2017年02月14日 15:17 发表

    感觉好难

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  • 奈何亡川: 2017年02月14日 07:40 发表

    好难

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