私房画技by秋津たいら

优动漫

2014-05-08 11:08:34发表

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私房画技系列

优动漫 PAINT私房画技8:这是一张带有梦幻色彩的插画,展现了完美的透视效果,对填充技巧的巧妙使用,更使整个画面具有透明感。

优动漫 PAINT 插画 修饰 渐变

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教程作者:秋津たいら
 
1.草图/试填充
首先设定主题,创建草图,并进行试填充。
1.1.设定主题,创建草图
对这幅画,我的创作意图是:一张梦幻色彩的单图、背景展现完美的透视效果、填充效果具有透明感。
这是我第一次使用优动漫 PAINT进行的创作,使用的体会不少。
画面所表现的主题是“蜕变成长,插上崭新羽翼后的试飞”。
借此要扩展表达的是我使用优动漫 PAINT的个人感受,一款全新的软件,使用的感受自然不同以往。但一经试用,发现很快能够上手,且获得了更好的用户体验。
绘制飞翔在天空中的角色,以及背景中的小岛上鳞次栉比的建筑物时,我打算使用透视效果。
接下来正式开始绘制草图。
线条随着绘制的深入而增加,如果因此而难以看清图像,可以降低图层的不透明度,并在其上方新建图层,接着进行绘制。整个绘图的过程就是重复这些步骤的过程。
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将角色和背景分在不同的图层中绘制。
按下[R]键,将工具暂时切换为[旋转],将图像旋转到适宜的角度后再进行绘制。

【要点】
旋转的快捷键
长按住[R]键,可以将[移动]变为[旋转]。使用[Shift]+[Space]也可以达到同样效果。按下[R]即刻放开,可变为[旋转]。

配色主题
如果您是旧版本的用户,请通过以下方式更新设置。
[文件]→[环境设置]→[性能]→[颜色]→[配色主题]。

软件默认颜色主题为浅色,在这里我们改为“深色”。
拖动滑块可以调整深度。


1.2.创建透视尺
沿着草图,创建3点透视的透视尺。
选择[图层]→[尺子/格子框]→[新建透视尺],指定类型为[3点透视],点击[确定]。

在选定[对象]工具的状态下,首先调整视平线。
根据这幅作品的情况,将视平线大致调整到上方。
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接下来,将线对准垂直的方向。
按住[移动消失点]和[移动参考线]的控制点,或者按住[消失点],调整至与侧面的基准线对齐。

最后使用相同方法,将线对准水平的方向。
这样就完成了对透视尺的设置。 

使用新建的透视尺,在草图上绘制出背景的大致形状,然后为背景试上色。
1.3.试上色
大致调整角色的线条和形状,对角色进行试上色。
使用[填充]→[参照其他图层],进行大致上色。

在试上色阶段,也可以将角色和背景分在不同的图层进行上色。
在此后的流程中,也可以分开不同的图层或图层组进行操作。

在试配色阶段,羽翼的配色就可以定下来了。
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2.草稿
2.1.角色的草稿
首先为角色打草稿。
选择预设的[钢笔]→[G笔]。

一般打草稿多用[G笔],如果有图案的话,就部分使用[修饰]工具。
 
到线稿阶段后,将草图的线条打薄,为细节部分定型。 

 
2.2.背景草稿的草稿
这个阶段背景还未定型,所以在为背景打草稿之前,需要调整背景的大致形态。
给角色临时上一层灰色,让底色稍微暗一些,以便让背景和角色的差异比较明显。
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建筑物的棱角非常突出,而在建筑群的两侧是略为下陷的海湾,在布局上我将背景设计成高低错落。
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由于只是绘制大体的形态,对背景我用的是手绘,而对于那些感觉不容易把握的位置,我则借助了透视尺。 

【要点】
移动尺子
新建尺子后,图层的缩略图侧即显示尺子的标记。
选定并拖动该标记,可以移动尺子。 

在绘制这张图时,我在多处都用到了一开始创建的透视尺。方法是,复制好图层(目的是复制相同的尺子),当移动要使用尺子的图层时,就可以使用相同的尺子了。
2.3.背景的草稿
在草图上绘制背景的草稿。
透视尺沿线的部分全部使用尺子。除了这些部分之外,则手绘细节。这个时候背景基本就可以定型了。
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草稿完成了。
 
3.线稿
3.1.角色的线稿
从预设中选择[圆笔]绘制线稿。

为了让线条看起来有绵延不绝的效果,画的时候难免要超出目标范围。
而以下对策则可避免绘制超出范围的现象。
首先将图层划分为“头发”、“脸部”、“线条(除头发和脸部之外的区域)”。
这样,在线条交叉的部分就较容易进行修正。

上墨线的时候,尽量从距离绘画者近的部分向里推进。
使用[魔棒]选中已上完墨线的部分,然后选择[选择]→[选择反向]。这样就可以避免线条超出到已经绘制了内容的区域,同时又不影响绘制流畅的线条。

用上述方法绘制角色的线稿,直至完成。
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3.2.背景的线稿
接下来绘制背景的线稿。绘制顺序和角色一样,也是从较近距离向里推进。我基本上用的是徒手绘制,只在有需要的时候才使用透视尺。
我把角色涂成深灰色,以示与角色区域的区别。
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为便于管理图层,我按照角色和背景的分类,新建了图层组,并把各自分属的图层放入相应组。

绘制深处区域时,点击[子工具]面板右下角的[复制子工具]图标,然后将[圆笔]的笔刷尺寸减细为2像素左右,并加以保存以便取用。 

新建“细线”图层,在角色的线稿中添加鳞状花纹或其他细线条。
事实上这是应该在角色线稿阶段要进行的操作,只是我当时疏忽了,所以才在这个阶段来完成。 
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线稿完成了。


【要点】
通过尺子绘制背景的线稿,在使用矢量图层时可方便操作
在矢量图层中绘制背景,对于后续的操作有几点帮助。
擦除到交点——使用尺子绘制,使线条大致交叉。
最后使用[橡皮擦]工具→[矢量],选择[到交点],可以快速擦除超出的部分。 
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整条线——如果不慎画到了复杂的线条上,选择[整条线],可以仅删除该多余线条。
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线修正——变更线条的粗细是使背景产生远近感的有效方法,所以在操作过程中经常会用到(这张图我把距离较近背景的线条加粗,较远背景的线条减细)。如果是在矢量图层中作画,那么画好的线条可以在之后再去变更它的粗细。
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与之相反的,在角色线稿的阶段,由于绘制对象的棱角不甚分明,所以还是建议在栅格图层中绘制。
矢量图层中无法进行填充,而且清除方式也较为特殊。


运用好两种图层可提高操作效率。 
 
4.为角色上色
4.1.涂底
首先使用[填充]工具粗粗涂底。
涂底的时候需要考虑一下角色颜色的最终定位。
羽翼是蓝色系的,头发和披风则是红色系的,而且不用在其他部位。
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此外,在这个阶段可以稍微进行一些修饰。
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4.2.上色
完成涂底后,先来给除角色的羽翼之外的其他部位进行细致填充。
对底色图层使用[喷枪]工具→[柔和],来添加渐变效果。
对需要突出颜色明显变化的部分,则使用[G笔]或[不透明水彩]。

 

填充过程中不断修正线稿的细节,或进行必要的添加。同时给披风画上图案。
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对部分线稿调整颜色,以达到融合的效果。
选择线稿图层,点击[锁定透明像素],改变线稿的颜色。 


到此就基本为角色上完颜色了,接下来我们继续为羽翼上色。
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5.为羽翼上色
5.1.为羽翼的上部上色
新建混合模式为“正常(高光)”、“正片叠底(羽翼浓度)”、“滤色(整体调整颜色)”图层,利用这些图层突出羽翼的透明感。

填充的顺序是:中部加深颜色→上高光→高光下方通过[正片叠底]图层叠加颜色以加深。如此操作,可使羽翼更有层次感。
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效果如上图所示
5.2.为羽翼的下部上色
使用同样方法为羽翼的下部上色。
在[正片叠底]的图层中,通过[喷枪]→[飞沫]添加图案。根据情况设置[粒子大小]的数值。

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使用与羽翼相近的颜色,填充与其距离较近的头发。 
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填充完羽翼后,角色部分就完成了。
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6.为背景上色
为背景上完色,就可以完成作品了。
为陆地涂底
新建图层,使用[填充]工具涂底。
使用相同的颜色,对墙壁被照射的部分、阴影部分、屋檐、地面、树木等,分部位填充。
填充完成后,将各部位所在的图层[锁定透明区域]。
选择[图层]菜单→[从图层载入选区],新建选区并应用渐变。

为陆地上色
为陆地部分细致上色。
使用[画笔]工具→[渲染边界水彩],填充树木及其他。

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为海水部分涂底
陆地填充完成后,要为大海和天空填充。
在陆地的一系列图层下方新建“海”,使用[渐变]工具涂底。
然后,使用[喷枪]工具粗略填充,完成海、天的基底涂色。
新建图层“云·倒影”,通过[修饰]工具→[自然风景]→[横条云],在空中绘制漂浮的云朵。

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在同一图层中粗略绘制陆地的倒影。
在云朵倒影图层中,打开[横条云]的子工具高级选项,设置[笔刷笔尖]→[方向]为180,使其可以旋转180度进行绘制。
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为海水上色
为距离较近的海水细致填充。
新建“海底”图层,使近景中的海水呈现透明感。使用[圆笔]绘制海底地形的线稿。
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海底的线稿完成后,对“海”图层中的颜色进行处理,凹陷部分加深颜色,凸出部分减淡颜色。
新建“正片叠底”图层,整体上色。
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另外新建“波浪·海滩”图层,使用[圆笔]绘制波浪和海滩。
上高光。

为海水上完颜色后,陆地部分的颜色在感觉上就显得特别淡了,这时候我们对整个陆地部分使用正片叠底补足颜色。
最后来加工从羽翼上剥落的死皮。
在角色图层的上方新建图层用于绘制线稿,接着在其他图层中填充颜色。将颜色图层的不透明度降到75%以下,使蜕下的皮看起来轻飘飘的。

完成。
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  • Ellen: 2017年04月09日 18:44 发表

    跪。。

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  • echo77: 2014年08月13日 17:28 发表

    对不起,一直没有看到留言。工具是优动漫 PAINT,我们这套教程是优动漫 PAINT私房画技。欢迎多多关注,谢谢!

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  • Ricardo苍: 2014年07月22日 21:25 发表

    请问==绘画工具是==Adobe PS吗

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  • xhq: 2014年06月25日 19:33 发表

    好厉害

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