私房画技by石田総司

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2014-05-07 10:18:29发表

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私房画技系列

优动漫私房画技7:月光下飘飞的樱花,面部线条分明的少年,极具日系特色的鸟居。画面色彩简约,层次分明,是日系风和西洋风相结合的一幅作品。

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教程作者:石田総司
 

1.准备~线稿
首先为绘制插画做一些准备和设置。
1.1.保存色板
在布置工作区的时候,将常用的面板放在左边,取用的时候,只要拖放面板就可以了。

选择颜色并保存到[色板]面板。当阴影的混合模式为[正片叠底]时,所选颜色用于填充。点击[色板]面板的[编辑色板]按钮。点击[添加新设置],新建色板。

在画布上适当填充颜色。使用[编辑]菜单→[色调调整]变更颜色。
使用[吸管]工具,从新建的颜色中拾取,点击[色板]面板右下方的[添加颜色]按钮,将其进行添加。
 
【要点】
如何显示[色板]面板
通过[色板]面板左上方的菜单→[查看],可变更[色板]面板的显示方式。默认设置是[小图标(2)]。

1.2.设置笔刷
设置我们要使用的笔刷。
首先调整笔压,以便将笔压应用于工具。
选择[文件]→[调节笔压感应级别]。选择[以多个笔画进行调整],有意识地控制强弱力度,试着画几笔,直到自己感觉满意为止。 
 
接下来设置笔刷。
这幅画我使用了“线稿笔”和“平滑水彩”2种。注意设置“线稿笔”(铅笔工具)时不要过柔也不要过尖,设置“平滑水彩”时也要注意,避免混色时与底色过度融合。
   
1.3.草图
下一步是绘制草图。
草图全程使用“线稿笔”,分角色、服装、头发、背景图层进行绘制。
最初绘出角色的裸体,过后再在其他图层中补画。注意绘制服装的时候要顺应肌肉的凸起,身体的动作和线条。
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我个人比较喜欢日系风和西洋风相结合的方式,靠里位置上的少年手持猎枪,脚蹬靴子(其中一条腿的裤管还是塞在靴筒里的!)
这幅画就以“大正主义俱乐部”为主题。
1.4.线稿
线稿是我特别要介绍的一个阶段,而且我画得特别仔细。将草图图层移入图层组内,在其上方新建线稿图层,用于绘制线稿。
我把线稿大致分成“前部”的角色,“后部”的角色,“背景”等几个图层组,然后降低草图图层的不透明度,根据绘制区域来显示或隐藏草图。


绘制线稿的过程中,同时在[导航窗口]中执行放大/旋转/水平翻转。

至于“线稿笔”的大小,前部的角色为2.5px(大衣为2.2px),后部的角色和背景为2.2px。[手颤修正]的数值根据位置来变化。
像头发的发梢这类线条叠加的部分,我把线条分到其他图层中描画,然后用橡皮擦来擦除。最后使用[向下合并],将其移入一个线稿图层。在线稿阶段可以任意绘制自己满意的线条,稍后再去擦除多余线条。因此不必因过于拘泥而影响了发挥。
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为稍后需要修改的部分另建一个线稿图层。
我把角色的眼睛和其他部位分开。因为后续要对鸟居进行模糊处理或调整色调,所以我把鸟居分成了“鸟居·前”、“鸟居·中”、“鸟居·后”3部分。

线稿绘制顺序为前部角色→后部角色→背景鸟居。
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最后叠加线稿后要留心画面的平衡度,然后画上小物品。
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线稿完成了。
 
2.上色
2.1.分图层
为每个部位划分图层并填充。
对后续可能要修改的部分,进行较为细致的图层划分。
为每个部位分别新建不同的图层,使用[填充]工具上色。
以“前部角色”、“后部角色”、“背景”这样较大的范围为界,新建图层组。

鸟居的部分与线稿相同,到后期要进行一些加工,比如模糊处理或调整色调,所以这部分的图层可以细分成“鸟居·前”、“鸟居·中”、“鸟居·后”3部分。

2.2.配色
配色的时候要兼顾图像整体,考虑到后期还要用其他颜色上高光。
填充背景的颜色时,首先颜色自上而下是由深到浅,稍后再做混色处理。在处理渐变的时候,我选择曲线渐变。 
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在进行到这个阶段后期填充的时候,我考虑用浅黄绿色处理头部高光,身体整个用黄绿-蓝的阴影,脚底用红色。
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2.3.背景上色
首先从背景开始上色。
为樱花上色
使用“平滑水彩”绘制樱花的花瓣,再用其他颜色勾勒花朵的轮廓。
由于是背景,填充的时候要注意上色要均匀。
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飘飞的花瓣则使用[铅笔]工具,绘制得清晰可辨。
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当画好5-6枝樱花后,通过[图层]→[复制图层],将该组复制下来,使用[图层移动]工具进行移动操作,使画布上出现较多樱花。这样操作,可以使得本来最繁复的工作变得十分轻松。这样就为樱花上完颜色了。
接着在右上角的天空画上一轮明月。
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为鸟居上色
注意,鸟居处在逆光的位置。


鸟居的线条虽然是直线的,但鸟居使用的材质是木头,因此上色的时候,我特意避免填充得过于均匀,而是制造一种凹凸不平的感觉。绳结的部分也用了较细的线条。
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鸟居上是文字是用手写的,周围的花纹则需要绘制。
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背景上色完成了。
 
3.为角色上色
3.1.填充头发
我把肤色加以减淡处理后用在发梢上,这样可以使发梢看起来轻飘飘的。
而头发上部是月光照耀的感觉。
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在加入透明的图层下方新建图层,将混合模式设为[正片叠底]。
在该图层中重叠用色,表现头发的阴影。
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上高光的时候要注意,头发上的亮光来自月光。新建一个混合模式为[减淡]的图层,在其中重叠上色。
对笼罩着阴影的后脑勺新建[正片叠底]图层,重叠上色使其显得较暗。 
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3.2.填充服装
接下来为服装填充颜色。
与头发一样,服装上的亮光来自月光,我把服装上部靠右的部位处理得比较浅,下部左侧处理得较深。
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接下来,在其上方新建[正片叠底]图层并填充阴影。
手臂和其他关节部位,我特别加上了一些褶皱,这样看起来就有一些“动感”。
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新建[叠加]图层,添加一些红色来调整色调。
为小物品、袖口、外衣或其他细节部位填充颜色,完成对服装的上色。
衣服、外衣、金属、小物品等部分,填充的时候分别表现它们不同的质感。
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3.3.填充皮肤
皮肤是需要特别加以重视的部分,这次我大胆尝试了蓝色系(黄绿),这是因为我考虑到作品的整体感觉,以及背景上来自月亮的光源等等因素。
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接着,我使用了一些感觉更深的颜色。但我用了红色来描边,这样可以避免脸色太差。另外还要填充得太僵硬。
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使用相同方法为较靠里的角色上色。
上色的时候,特别注意与前面的角色保持色调上的一致。 
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到此,为角色上色的操作就结束了。
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4.调整①
4.1.对头发的阴影/花瓣模糊处理
完成对角色上色后,对各部分调整颜色或补描,以及对遗漏填充的部分进行修正。
在下面的图像中,我利用[正片叠底]图层,在光源的反方向上色,用于调整角色头发的平衡度。

对近前的花瓣进行模糊处理,以此表现飞舞的感觉。
复制绘有花瓣的图层,使用[混色]工具→[模糊]进行模糊处理。
将混合模式变更为[叠加]。

4.2.为线稿上色
为线稿上一层浅浅的颜色,使颜色自然地渗入线条。
这个方法也适用于线条较粗的线稿。
可以对绘制线稿的图层[锁定不透明度]后再进行填充,但建议您使用我刚才介绍的方法,以便节省操作的时间。
将填充完角色的图层所在的图层组进行复制。
使用[转换图层],转换被复制的图层组,对线稿图层组执行[创建剪贴组]。
将不透明度降低到50%,混合模式设为[滤色]。

最后,通过[编辑]→[色调调整]→[色阶],对颜色进行溶合。



【要点】
色阶
[色调调整]菜单中的[色阶],是拖动滑块,设置图像的[阴影输入(最暗点)]、[伽马输入(中等亮度)]、[高光输入(最亮点)],调整亮度、对比度、图像整体的色调。
[色阶]对话框中显示直方图,标识较暗部分(左侧)与较亮部分(右侧)的信息量。

选择通道并修正各种颜色数据的数值。
要在RGB通道中变更所有颜色数据值的总和,因此变更的结果,亮度会发生变化。

 



颜色溶合之后,使用[滤镜]→[模糊]→[高斯模糊]进行模糊处理。

线稿上色前后对比:



5.调整②
5.1.为角色的边线打亮光
为角色的边线打上亮光,可使其呈现立体感,并且使前后角色之间呈现远近感。
首先,通过[图层]→[从图层创建选区]→[新建选区],从角色的图层组(已绘制线稿和上色的图层组)中新建选区。

选择[选择]→[选择反向],选中角色的外侧。
选择[扩展选区],使选区略向内侧扩展。
(以下图像中,以红色显示选区)
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使用[羽化]对选区进行模糊处理,大小设为3mm。
乍看之下选区的框定很清晰,但经过填充后会发现边界是模糊的。
新建图层,从选区浮动工具中选择[填充]工具进行填充。


再次从角色的图层组中[新建选区],并[选择反向]。
选择已填充的图层,清除角色外侧多余的部分。
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如此操作,即完成对角色内侧边线上光。
5.2.调整背景
模糊处理鸟居
对最初分成3个层级的鸟居图层,分别使用[滤镜]→[模糊],进行模糊处理。
按照“鸟居·前”、“鸟居·中”、“鸟居·后”的顺序,越往纵深,模糊越强,这样可以制造距离感。
另外,加上混合模式为[滤色]的朱红色图层,可以使纵深位置的颜色减淡。
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高光
新建图层,为瞳孔等较为醒目的部分上高光。
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背景纹理
使用纹理,使图像看起来有复古的感觉。
在背景图层组的渐变之上,新建纹理图层。设置混合模式为[柔光]。
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最后,审视画面整体的平衡度,添加一层薄薄的阴影,使人物看起来比较厚重一些。
大功告成!
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